陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 《逃生》中,

我在修真界卖游戏

喝一杯红酒

游戏娱乐帝国

喝一杯红酒
这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。

游戏开发设计师

喝一杯红酒
你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?  你是否曾玩着《GTA》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?  你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好?  这是一本写游戏制作的故事  这是一本能见证一个传奇诞生的故事。  (最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)