星之锚:牛顿点记录

事已至此,先整理现状吧(1 / 1)

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直接说结论吧,我好像转生了。

  看着远处直通天际的银白色高塔,我确信了这件事。

  这是原本的世界中,并不存在的东西。

  说得更直白一些,至少在我所知的世界中,我所在的这个城区都是至少暂时不存在的。

  我现在所在地方,正式的名字是“三沙市曾母暗沙人工都市区”。

  如同其名,是归入三沙直辖市管辖,在南海曾母暗沙人工填海造地构建出的大型人工都市区。

  顺便一提,之所以是都市区而不是城市,是因为它并非以一座城市为轴心。

  在我所知的世界中,花如此大的成本人工制造一座海上都市区毫无疑问是不现实而且浪费的。但在现在这里,却不是这样。

  原因嘛,就是那座银白色高塔。

  在这里还没有办法看得真切,在更南一些的赤道位置,有着公认这个世界最重要的两个大型人造设施之一。

  那是一座登天之梯。

  西太平洋轨道电梯,人类建造的两条通向星空的道路之一。如今我身处的这座人工都市,就是为了它而存在的。

  而且——

  抬起头来,仰望夜空。有一条细细的银白色光带,不太容易察觉地将星空一分为二。

  那是人类步入群星的前哨站,集中了全人类的力量,终于在不久前成功合拢的环地球同步轨道永久空间站“世界环”。

  这个世界的人类,以自己的双手为地球创造了独属于自己的光环,让地球成为了已知宇宙中唯一拥有光环的类地行星。

  虽然还有相当长的一段路要走,但此时毫无疑问,是人类步入宇宙时代的前夜。

  到这里,已经可以确认了。

  这里是著名的ip企划,《星之锚》所描绘的世界。

  所谓的《星之锚》,是我所知的世界中,几家大型游戏公司合作开启的一个庞大ip。

  它究竟有多庞大呢?一言以蔽之,虽然最后一个时间点的具体纪年未得到确认,但普遍认为这个企划构造的同世界观下五个故事的时间点,跨越了数千甚至可能上万年。

  《星之锚》企划的创作者们,分别给予了这五个时间点五个特定的名字。

  “摇篮中的”——伽利略点。

  “童年的终结”——牛顿点。

  “再见,永远的故乡”——麦克斯韦点。

  “前进,迈向星海”——爱因斯坦点。

  “永不止步”——杨振宁点。

  如同所见,那是以物理学五个突破阶段最具代表性的五位科学家命名的。

  而十分有趣的是,《星之锚》企划的这五个时间点中发生的五个故事,完全没有任何关联性。

  伽利略点的游戏尚未开始制作,只有两本背景小说和一本漫画。情报还太少,只知道是一个发生在冷战时期的推理故事;

  而牛顿点是《星之锚》企划最受欢迎的持续更新游戏《这里有着世界的全部》的设定背景,它是一个轻小说风味十足的异能战斗游戏;

  麦克斯韦点的故事则由《星之锚》中唯一的长篇动画讲述,它是一部以小行星带的拾荒少年意外捡到来路不明的战舰的控制ai(顺带一提,是美少女哦)开始的太空开拓片。我曾经听说它的游戏已经在制作中。

  爱因斯坦点的主叙事则是由一部大型3d宇宙公路片完成,它描写的是一整个人类船队国家在宇宙中的见闻。叙事架构有些类似于星际迷航,是五个故事中最浪漫的一篇。它没有制作成大型游戏,而是由《星之锚》企划的那几家公司通过授权的方式交由大大小小的独立制作人制作各种独立游戏来完善整个世界观构建。是群策群力的代表;

  描写杨振宁点的游戏,则突然从庞大的格局收敛。明明是最未来的时间点,却只是一部背景发生在某艘太空船中的故事。而且整个故事的框架,居然是一部轮回的太空狼人杀。在我的记忆中,这个游戏尚未更新完毕,不知道最后的结局是怎么样的。

  如果我没有看错的话,我如今身处的时间点正是“牛顿点”。

  现在,还有最后一件事需要确认。

  在我的记忆中,确实发现了一些不可能属于我的记忆。如果这些记忆都是真实的,那可真不是什么好事。

  现在,我正悄悄地躲在通向海边道路的十字路口角落,观察着我猜测中的那个人是否会出现,那件事是否会发生。

  我知道时间点,对于牛顿点发生的所有事件,我都牢牢的记在心底。

  十五分钟后,我看到了。

  一个金色长发的漂亮少女,慌慌张张地穿过十字路口跑向海边的身影。

  我不由叹了口气。

  完全一致。全部,都对上了。

  我如今,就身处《这里有着世界的全部》这部游戏世界的开篇中。

  “没想到会以这种需求来观察游戏女主角啊……”

  我实在忍不住想吐槽。

  是的,那名少女就是毋庸置疑的证据。

  中文名柳卡雅,俄语名柳德米拉·Лю·捷宁斯卡娅。





  名字由来是父亲柳彪和母亲捷宁斯卡娅。

  全剧情的中坚力量,持有非凡能量收束才能的少女,是全游戏最远最强的输出火力。并且,假如发售前购买了预购特典获得预约赠送的希尔伯特空间投影装置,甚至还能选择往全游戏最强的盾牌方向培养。因为官方的这个活,还导致玩家社区发生了持续争吵。

  有着斯拉夫人的金发碧眼和东亚人的柔和轮廓的游戏第一女主角,全女角色人气榜第四名,中苏混血的少女,男主关系最好的青梅竹马。

  嗯,虽然遭遇过一些波折,但这个世界线的苏联一直都在哦。

  事实上,男女主在故事中所上的学校,全名就是“中苏南海大学附属高等中学”。

  但如此一来,我的处境就非常不妙了。

  轻轻叹了口气,我在橱窗的玻璃反光中,看到了自己的脸。

  年龄比原作的两位主角略小一些。虽然满脸泥泞,有些肮脏,但那是一张非常漂亮的脸。

  如果在原本的世界,有着这样的相貌一定会非常受欢迎吧。但偏偏是在这个世界。

  这张脸我在游戏中,在攻略视频中实在看过太多太多次。

  被称为游戏制作组最初的恶意,给予玩家和男主角白林的第一次考验。

  在游戏开篇剧情中,有一个不起眼的选项,会询问男主的志愿。如果选择“还没有考虑过”就会直接跳过一段剧情,直接转场到主角来到曾母暗沙人工都市区准备高中入学的场景;而如果选择“在考虑成为飞行员”,主角则会先在培训机构注射纳米机器后,才转场到曾母暗沙人工都市区。

  这两个选择的恶意在于,其实只有后者是正确的。

  因为在主角到达后,剧情安排在主角帮助了一个男孩,这个男孩为表示感谢会以导游的名义带男主参观。然后,在带男主到海边的时候,男孩会一把将男主推下悬崖抢走男主的行李。

  这里如果之前选择“还没有考虑过”,则会直接进入死亡end。只有选择“在考虑成为飞行员”男主注射纳米机器后,才会出现在下沉时进入伽利略点故事中坠海失踪的“黄道面”(zodiac)的序列第11号aari的信号范围,登录成为“锚定点”的剧情。

  这剧情本身算是很老套很正统,但问题是这个设定极其恶心。因为这个时间点,已经是走了一个半小时的剧情之后了。由于是开篇的人物世界观介绍,这一段剧情全程是没有存档点的!一旦开局选错选项,就注定要重新过一遍一个半小时的开篇剧情!

  当然,如果仅仅只是如此,撑死了也就只是恶心人而已,谈不上恶意。真正恶意的地方在于,如果玩家因为这个开篇事件而选择不再相信在剧情中出现的游戏角色,那么恭喜你,接下来有至少7个死亡end在前方等候着你。

  仿佛就是游戏制作方在你耳边说:“就算一开始被背叛,也要乐观积极阳光向上啊!”

  不是,我说真的,咱们能别这么玩吗?

  为什么我要思考这些游戏剧情的内容?

  因为游戏主角的行李,现在就在我这里。

  是的,剧情中那个把男主推下悬崖开启了整个故事,代表了游戏制作方恶意的男孩,就是我啊!

  老板!客服!死档了!这游戏已经玩不下去了!

  顺便一提,刚才已经确认了行李里男主的入港记录,这条故事线的男主确实有纳米机器的植入记录。也就是说,现在是正确的世界线。从时间上算,男主此时大概已经得到aari了。

  我一边唉声叹气,一边提着游戏男主的行李走进一旁的大型超市。

  倒不是我如今还能有闲心闲逛,而是还有一件事需要确认。

  超市的布局和游戏中一模一样,我根据记忆来到物品寄放处,根据记忆输入密码。

  某个保管箱“咔”地打开了。

  “……要不要连这都还原原作啊……”

  如我所料,保管箱里放着一大堆财物,以及最关键的那一台希尔伯特空间投影装置。

  这个保管箱,其实就是原作游戏预购特典的领取位置。如果预购了游戏,游戏上线时就会通过游戏内短信发送一组密码,而这组密码就是这个保管箱的开启密码。

  保管箱里面,就是预购游戏的特典福利。

  不得不承认,游戏原作的预购特典给得确实十分慷慨。但如今我却没有心情感慨这些。

  众所周知,得罪故事的主角通常都不会有啥好下场,这甚至无关主角自身的想法。

  按照游戏主创在社区发疯时的闲扯,虽然游戏原作没有交代开篇中这个男孩的后续,但这个男孩不久后就在一次偷渡客的抢劫中被刺死了,也算罪有应得。

  本来算是大快人心,但考虑到这男孩现在是我,可就真让人乐不起来了。

  ……

  “现在不是放弃的时候。”

  我用力拍了拍脸颊。

  没错,现在正是动用自己的智慧,从绝境中杀出一条生路的时刻。

  我握紧拳头,给自己打气。

  “总之,先想办法变成美少女!”

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