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第十八章 命运游戏(2 / 2)

贫富阶层之间的矛盾,因此便也渐渐的随之被引入到了虚拟现实中去。

……

在战争已经不可能在脆弱的地球上再进行的情况下,地球上的众多国家,经过数十年的多方博弈、对抗与妥协之后,在保全各自基本权益的基础上,终于成立了名义上的地球联邦。

所有国家更名为互不统属的行政区,统一货币为地球元,同时将绝大多数差异,进行基本的统一整合。

地球联邦,将所有地球上的合法公民,由低至高分成1到1o级。每级公民间的差距,都是非常巨大的,在地球上共百亿的人口之中,百分之九十以上者,都属于1级公民。

而最高的1o级公民,自公民等级制度正式实施的那一天开始,整个地球联邦中同时存在的数量,便从未过十指之数。

此后,又经过数十年的改进完善,公民等级的提升制度,终于被定下了明确的数据指标。

6级及以下,所有公民都可以将自己的公民等级进行提升,但代价却不是任何人都能承受得起的。

从1级升为2级公民,需要一百点公民贡献度,自此每升一级,公民贡献度需求提升十倍。无偿捐献给联邦一万地球元,可以获得一点公民贡献度。4级公民升为5级公民,若是完全依赖无偿捐献来实现,那这个数字将达到惊人之极的整整十亿地球元。

升级7级及以上公民所需的贡献度,却不再接纳任何形式的捐献。

所以即便你有万亿家财,也只能将自己的公民等级,通过无偿捐献而提升到最高6级。

而只要有足够的公民贡献度,公民等级却是完全可以由最低的1级,直至升为最高的1o级。

而普通人若想获得公民贡献度,虚拟现实是他们最好的选择。但获取公民贡献度的方法,虽然在虚拟现实中很多,但难度却也同样都非比寻常。

当玩家在虚拟现实中,星位提升为传奇级灵候时,便可直接无偿的将自己的公民等级,提升为3级。

而高级公民等级的提升,因为需要的公民贡献度极多,所以若是没有将自己在虚拟现实中的角色星位,提升到足够的高度,想在其中获得足够的公民贡献度,那将完全就是痴人说梦。

随着虚拟现实的逐步完善,使得很多普通人,即使无法将自身的公民等级提升到足够的高度,但若只单单想要从中赚取一定的收益回报,实现却也是比较容易。

当每款持续十年的虚拟现实游戏关停时,地球联邦都将会按玩家最终所拥有的一些特定物品的对应星位,进行统一的按价回购。

每级星位间相差十倍,最低的白板级物品的回购价格,只有寥寥的一地球元,而最高的圣皇级物品,却足足价值一百亿地球元。

普通人通过虚拟现实,可以家致富甚至权倾天下,而原本便家财万贯的上位者,亦同样需要在虚拟现实中,进行努力的奋斗。

因为在地球联邦时代,即使本身等级公民再高的公民,其子孙后代也并非就能做到万世无忧。因为那只会滋生出无度的奢靡及腐朽。

每个公民的新生儿在出生时,会自动继承父母二人中,公民等级最高者公民等级减三的初始公民等级,最低为1级。

所以若是子孙太过不肖,那么即使祖辈是1o级公民,他的重孙所能从他身上直接继承的,将也不过只是1级的公民等级罢了。当然,如祖辈能留下万亿家资,保其数十代后代享有6级公民的权利及地位,还是有可能实现的。

所以,在联邦时代,任何人想要获得足够的身份地位,只有自身才是其最大的倚仗。

公民等级的提升虽然难之又难,但高等级公民所拥有的特权,却也着实乎想象的优越。

比如最高的1o级公民,甚至可以无任何责任的剥脱一定数量、一定等级的其它任何人,最宝贵的生命!

可以说,在联邦时代,1o级公民已经在一定程度上,拥有了近乎于神的权利。

而当这样一款虚拟现实游戏,可以确实的改变众多出生时就处于最底层的普通公民的命运之时,其被公称为命运游戏,也就完全的无可厚非了。

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