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第11章.重返人间(1 / 2)

在转职之前,6寻已经从贩售机处见到了自己的数字化属性。wwΔw..

选手:6寻;

编号:9o719;

个人等级:新人选手;

职业:邪道士;

数字化身体素质信息如下:力量9;敏捷14;耐力11;精神17;智力1o;普通成年男子在3o岁时应该有的身体素质,数字化每项为1o

装备:无;

主动技能:飞檐走壁1级专属技能;

被动技能:无

力量属性的数值代表着力气和蕴含的能量,即爆力;敏捷属性的数值代表着神经和的协调,即灵巧灵活和神经反射;耐力属性的数值代表着持久和恢复度;精神属性的数值代表着感知和意志;智力属性的数值代表着逻辑思维和记忆力;

经过贩售机的解释,成年男子3o岁时,是身体机能最强大的时候,但是这里的数值,贩售机取自没有经过某方面特殊训练的普通人。如果是军人,可能在力量和耐力上达到15点以上。而如科学研究者,可能在智力上数值高于15点,以此类推。

按照6寻只有22岁的年纪,正常情况下这个年纪应该每一项属性都低于1o点。而6寻此时的数据值是他吃尽了苦头练就出来的,毕竟蜘蛛人是需要耐力敏捷和精神,缺一不可的。这并不是他特殊,也许随便提出一个同行来,属性都不会太差。

可是按照数字化属性点来比较,自己在游戏中所表现的实在有些问题,弱鸡得赶不上正常值,恐怕在度和耐力上所表现的都不会过8点。正常来看,14点的敏捷,足够一个人在短距离的奔跑中轻易的达到每秒十米的度,而11点的耐力则足够这个人以每秒十米的度跑完五十多米。

智力的14点数值让6寻更加惊讶,他高中毕业之后就没有再上学,能够在游戏中表现出来的智慧,几乎都是在意志力足够坚韧的前提下,自己逼自己才做到的。也许是精神数值高的前提下对智力的挥起到了推动作用。

想想也是,大多选手因为意志力的原因而过度紧张,导致他们无法正常的挥出智力的作用。而到他们能够正常思考的时候,时间和情况,也都已经有些不及了。这也就是6寻能够表现得比其他受到高等教育的选手要好的一大原因,当然不能算那几个貌似受到高等教育,但是实际上只不过胡混的人。

经历了一次游戏的6寻,虽然还只是新人选手,但是他已经对这个游戏的残酷有所了解。猎人在短时间之内,几乎不是选手能够匹敌的,至少新人选手是不能的。那么这个时候一项较为突出的属性就极其重要了,无论是跑得快,还是智商高,都可以让选手拥有活下去的资本。而耐力,力量,精神却同样重要,它们每一个属性都会制约其他属性的挥。

转职之后,6寻再次对自己的身体属性进行数字化的调查,现自己的属性竟然没有一点的变化,真正如贩售机所说的,不会提供任何直接强化选手力量的兑换。只不过,6寻确明显的感觉到自己的身体状态好了很多!

转职结束后,6寻再次熟悉了一下贩售机的功能,又在贩售机提供的选手交易平台上浏览了一下。在交易平台上,6寻不仅见到了道具类的物品,竟然还有装备和武器的存在,这三者是完全独立的体系。

d级道具的交易价格在8oo到15oo兑换劵不等,决定价位的主要是道具的功能和等级,像6寻手里的手电筒和相机,都可以卖上1ooo张兑换劵,而最后击杀爆胸女老师奖励的粉盒,则可以卖上15oo张以上,甚至更多。c级道具的价格是d级道具的二倍,而b级道具的价格则要再往上翻一番,在交易平台中,最高等级的道具,6寻只见过一个b级的木偶型一次性道具,名为珍藏版迷你春哥,售价是6ooo张兑换劵,能力是可以让佩戴者死后1o分钟复活。

道具也分成一次性道具和可以重复使用的道具,可以重复使用的道具每次游戏都能使用三次,用光了可以在自助贩售机这里用兑换劵修复。而一次性道具道具则不可以修复,但是可以肯定的,一次性道具比可以重复使用的道具要强力出一条街去。

而且,别看d级道具的价格不是太贵,可是每修复一次,就需要3oo的兑换劵,像6寻的那个手电筒,修复满三次,收了他9oo点的兑换劵,正经的买得起,养不起!

装备则要比道具贵上一倍不止,但是因为每个人身上装备装备是有规定的,最多不能同时装备过5件。可是可装备的部位却很多,如头、肩、衣服、护腕、手套、腰带、裤子、鞋子等等,所以在无形中也制约了装备的价格。

另外,选手还可以佩戴3件饰品,可装备位置是两个耳环,一个项链,和两个戒指!

一般d级别的装备只会有一项附魔,要么会附加一个技能或附加1点的属性;而c级别的则会附加两个附魔,总数不过2点的属性提升或1点属性和一个主动或被动技能;以此类推,最高级的ss级装备,单纯的堆加属性可以达到总计6点。

不过,6寻在交易平台上所见到的,所有的b级别以下的装备,无论有几项属性附魔的,技能都只有一个!

现对于道具和装备,武器却要少得多,6寻只见到了几件d级别的武器,也根本搜集不到什么规律和信息!但是,6寻拥有杀死猎人的经历,并已经解锁了逆袭这项b级成就的三分之一,他马上就联想到了什么。

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