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第247章 安全系统与防沉迷(1 / 2)

作为始作俑者,叶乐当然也怕就这些外挂有一天找到自己的头上,把自家辛辛苦苦自主研出来的游戏毁掉。Δㄟ.

所以他第一时间想到了游戏安全中心以及反外挂防木马的安全系统。

就像前世的tp系统和腾讯游戏安全中心就是一个很好的例子。

tp,是由腾讯自主研推出的安全系统。

它的作用可以有效保护游戏不受外挂侵犯,同时具备反木马盗号功能,能有效的防止用户游戏帐号和虚拟财产被窃取。

随着网络游戏的兴起,愈来愈多人利用外挂、木马从中作弊获利,为了能维护游戏的公正公平、为了让低配置玩家电脑更流畅、保护玩家的利益,腾讯游戏tp安全系统由此诞生,并应用到所有腾讯游戏中。

可是却经常抱怨诟病,原因无它就是反外挂的能力不强,同时因为它会在你游戏时不定期的检查你后台运行的各类软件,查找是否有非法软件,所以导致cpu占用率上升,电脑运行度及流畅度降低,影响游戏的运行。

叶乐肯定会在此不会学它,坑了自己也坑了玩家。

国内有不少互联网安全企业,可以把这个系统外包给他们做,价格公道不说,做出来的东西由于互联网科技的领先必然要比前世的tp系统要好的多。

既然已经决定要开极光游戏安全中心和激光安全系统,那防沉迷也应该上线了。

在社会面前搏个好名声明显又何尝不可?

好处是可以尽量避免青少年沉迷游戏。坏处是让那些有些依赖的未成年人感到不适应。

防沉迷说白了就是从侧面限制你的在线时间。

利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

它的核心内容便是未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间,过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳“时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间过5小时即为“不健康“游戏时间,玩家的收益降为o,以此迫使未成年人下线休息、学习。

这个收益为零,不只是金币和经验收益为零,而是游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

叶乐是真担心有一天出现“逃学少年通宵不眠,猝死网吧”之类新闻出现,引起社会大众的强烈声讨,自己领先别人一步做防沉迷不能改变其他游戏公司的看法,但自己不用去担心惹上麻烦或是良心过意不去。

在现在的大众看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。

他们更喜欢让孩子遵从他们的意愿认真学习学习、努力工作工作,最后出人头地。

他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。

青少年的叛逆时期,越是强加管束阻止他们玩游戏,就会让他们越好奇越想尝试。

父母给孩子的压力太过巨大,导致了他们希望能在虚拟世界,舒缓自己的压力寻求精神上的慰籍。

这是一个现实的世界,把自己的意愿强加给子女,必然会让他们苦不堪言,就连玩玩游戏放松一下,也会定义成网瘾少年。

与此同时,极光游戏的展度已经让社会感到惊讶的同时又保持了足够的仇视。

有些家长甚至会想:就得“坑骗”了多少孩子,才会让它展到如今的地步。

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