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必读,关于设定以及小说构思的说明(二)(1 / 2)

写到6月21日,本书的基础设定就大概全部揭晓了,中间做了一点挣扎和修改,因为这种花时间在设定方面并不是很讨巧,很费功夫,许多读者还未必喜欢。但一部小说还真的是这些基础的设定决定了大的框架,小说发展牢不牢固,就看这层基础打没打好。

所以,我还是得把这篇关于设定和构思的下半部分补充完整。

还是接着之前的问题继续:

四、职业者的等级如何规划?

对于一本游戏类型的小说,即便是细分在游戏异界,主打一个真实的异界,但等级和经验都是难以回避的两个设定。

关于等级,暗黑2是最高99级,但大概我们50级不到就能完成通关,而且最强的技能也不过是30级就能学到,而暗黑3中,等级直接限定到了70级,升级的过程几乎很短,着重放在了满级后的刷装备,大小秘境。

但考虑的一部小说的可观性,其实最重要的主线就是主角的变强历程,在小说中当然就是等级的提高,技能更多更强,装备越来越豪华,召唤物越来越强大,当然随之敌人也越来越强。

所以我把等级的提升放慢了速度,同时依照暗黑2和3的分界点,世界之石的爆炸,影响了整个世界人类实力的提升,做了一个综合的设定。

“在漫长的传承中,各个职业的强者们慢慢摸索除了一套对于职业等级的判定,将职业从1到70级划分成各个等级,没有领悟任何技能也就是未转职成功的职业者统称为学徒级,而从转职之后的1级到10级见习级别,11到20级是初级职业者,21到30级是中级职业者,31到40级是高级职业者,41到50是传奇级别,51到60是史诗级别,61到70是传说级别,71以上是传说之中的神级了。”

以上是原文的设定,为了和暗黑2的等级结合起来,我比照技能你们就能明白,在暗黑2的游戏中,每6级是一个坎,可以学习更高级别的技能,所以如果每一阶段的技能对应一个阶段的级别的话,每6级就可以算作一个阶位。而在小说中,每个阶段的等级变为了10级,所以小说的11级就相当于暗黑2游戏中的6级,算是步入初级,以死灵法师为例,就是可以学习黏土石魔。而21级相当于12级,可以学习复活骷髅法师当然在游戏中的不同等级的技能设定我会做一定的修改,以此类推。

而51级,就相当于30级,这时就可以学习职业的终极技能。这个等级在世界之石没有破坏的庇护所,大概就是最顶尖的人物才能拥有的战力。

而世界之石破坏后,人类中的涅法雷姆,也就是奈非天的实力不再受到压制,等级突破要更容易,相应的传说级、神级甚至再高的等级就算是人类顶尖强者能够达到的实力阶段。这样,整体的实力是受到了控制,就不会出现写崩的问题。

至于传说中的魔神,天使甚至一些神灵的实力,我们书中会慢慢揭露。再之后的等级和实力,我们故事里慢慢看。

五、人物如何升级?

为了让诸多的设定偏于合理和现实,就不得不考虑这个世界的发展,在暗黑2的故事线之前,庇护所同样有着悠久的历史,而诸多的人类职业者同样会面临提升等级的问题。

那么原来如何提升实力,自然是可以通过修炼的方式来升级。

提升等级,无外乎是身体所储存的能量超过了自身承载的极限,同时满足了升级了要求,才能够突破等级。

而这种吸收能量的方式,在原来的历史中自然通过水磨的功夫,一点一点的提升,就像修炼内功。只不过在我的设定中,战士类职业是通过运转战气,吸收外界的能量,并凝练转化为战气的增长。至于说战气这个名字有些人不太接受,那么想一想换成斗气、内功,你觉得哪个好点,就知道了这种选择就还算不错,既没有太过东方化,也没有看着像是玄幻、奇幻的小说,我觉得大概还算合理

而法师类型的职业,则通过冥想,锻炼精神力的同时也不断壮大着自身的魔力。所以这是这个世界两种大类型职业的传统升级方式。

而当地狱的怪物出现在庇护所的某些地方,甚至由于某种原因现在还没写到,后边会由一位大人物揭晓,诸多的怪物并没有消失,而是变成了某种能量体,死亡之后经过一段时间又能够再次重生,当然随着怪物等级的不同,重生的时间也相应增加变成了像游戏中不断刷新的怪物一样,让这样一个特殊背景下的职业者升级有了新的更快的方式。

一切都源于,现在看到的怪物基本都是由于地狱不停向庇护所泄露的能量形成,基于能量和物质的相互关系,这些能量形成的生命体,在死后会再次变成能量,一部分作为尸体消散于世界,另外一部分作为直接可供职业者吸收的能量出现,而最后一部分能量就形成了某些特殊的能量结晶。

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