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第847章 战魂辅助(2 / 2)

通过凝魂所获得的战魂具有独立性,无法无其他任何形势的战魂共存,所以战魂师使用凝魂战魂时只能使用一个。

融合战魂简称融魂,是对不同种类魂精的融合。

与凝魂不同的是融魂影响质量的并非数量,而是魂精的契融性。

融魂共分为三种,分别为:两魂共融、三魂共融和四魂共融。这三种融魂每种魂精所需要的数量都只能为1oo个,多一个少一个都不行,不同魂精在不同时刻所融合成的战魂强弱也各不相同,所以融魂可以算是一个靠运气获得战魂的方式。

虽然融魂很大一部分需要运气,但不同种类的融魂却有着明确的成功率,共融魂精种类越多,融合成功率就越低。

其中两魂共融的成功率为5o%左右,三魂共融的成功率则在3o%左右,而四魂融合的成功率却只有可怜的5%左右而已。

一般来说两魂共融所融合而成的战魂都只有战魂相对应的属性提升,而这个属性提升范围为1o%-15%;而三魂共融所融合而成的战魂相对应属性将得到15%-5o%的提升;而四魂共融所融合而成的战魂除了相对应属性2o%-3o%的提升外,战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能或一项战魂能力。

和凝魂所得到的战魂不同,所有通过融魂获得的战魂持续时间都一样,全都是3o分钟;另外融魂战魂全都具有共融性,可以与除凝魂战魂外的其他战魂共存,不过一个战魂师只能同时使用与自身转职次数相同数量的战魂。

除了这种需要通过魂精的凝聚和融合获得的战魂外,还有一种可以直接获得的特殊战魂,这种战魂被成为成魂战魂,而这种战魂一般都是通过战魂师亲自击杀boss后所获得的,当然也并不是每击杀一只boss就都能得到一个成魂战魂,这种成魂战魂的获得率也只有2o%左右而已,也就是说平均杀死五只boss才能获得一个成魂战魂。

成魂战魂的质量良莠不齐,有的非常强悍,有的则是非常鸡肋。

成魂战魂具有灵魂随附性,可以与任何形式的战魂共存,其中也包括凝魂战魂。

成魂战魂之所以能与凝魂战魂共存便是因为其灵魂随附性,这种灵魂随附性其实就是让成魂战魂的属性附着于战魂师原本使用的一个战魂之上,而且成魂战魂只能随附于其他战魂,无法独立存在。

成魂战魂分为两类:一种为属性成魂,这种成魂在随附于其他战魂上后,将会使原本战魂中某一项属性提升2oo%-5oo%,当然这一项属性可能是对于战魂师用处很大的属性,也有可能是对战魂师没有半点帮助作用的鸡肋属性;另一种则是功能成魂,这种成魂在随附于其他战魂上后,将会让原本的战魂多出一项战魂技能或战魂能力。

成魂战魂还有一个比较好的特性,一旦被成魂战魂随附的战魂持续时间都将转化为3个小时。

战魂师虽然系统给其定位为自我辅助大师,但其实这个职业除了对自身的辅助外,也是可以辅助自己以外的目标,前提是所辅助的目标为战魂师职业的宠物或召唤生物,而且对于宠物和召唤生物的战魂辅助只能为融魂战魂,而且一个目标最多加持一个战魂辅助。

(本章完)

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