不是,你真搞南天门计划啊?

第75章 点子王发力,募集内测玩家(1 / 1)

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“有人的地方就有争斗,人多了自然会形成冲突,会组建社区,这样一来,后续的玩法也就自然有了,不会让人感到无聊”
周学笑着说道。
——生存游戏最大的问题是什么?
——后期的空虚!
在一片无人大陆上探索生存,‘开局一棵树、挖矿到致富’,
最开始的时候固然是有意思,为了生存和战斗有无穷无尽的事情要忙。
可一旦温饱问题解决,安全问题解决,游戏一下子就会开始‘没意思了’。
这是几乎所有生存游戏共同的困境。
常规的解法是引入建造、制作、升级系统,但这样一来耗费就太大了。
想想也是,在游戏里模拟农业很简单,模拟工业呢?
得设计多长的科技树才能让玩家不感到无事可做?
多长都不行!
有限的科技树永远抵不过无尽的开发,
最后要么是爬到头,要么是死水一滩的循环,
玩家还是会丧失趣味。
而且,拖得越长,新玩家就越没有体验:
不联机还好说,大家各玩各的;
联机的话信息时代老玩家岂不是把原始时代新玩家按在脚底下摩擦?
原本,这个问题也让开发组人员很头疼,
但既然是自由度不设上限、让玩家放开手自由发挥,
那这一点反而不成问题了:
——科技树啥的,玩家们自己造嘛!制作组不管了!
有能耐你就挖矿冶炼大搞工业,没能耐你就石斧木棍当原始人,一视同仁嘛!
毫无疑问,这样完全放手,反而会极大刺激玩家们的主管能动性,
让他们在‘彼此互补’的理念下,开始抱团协作、形成社区,甚至是营建城市
位于不同地区的社区,彼此之间又会因争夺资源区或是其他原因而产生矛盾,‘部落冲突’、‘小镇乱斗’甚至是‘帝国时代’都会在不久的将来一步步上演。
当然,换个角度,战争与和平向来是共存的,玩家们不只有第四天灾的一面,同样会在莫名其妙的地方上开始团结起来。
所以换个剧本,没准又成了‘放逐之城’、‘城市:天际线’。
“最重要的是,一切都来自于自己的双手,成就感和归属感是远超其他情况的,”
周学说道,“还有什么新手村,能比一座完全由玩家们一砖一瓦亲自建立起来、一步步从小村庄发展到大都会的主城,更让他们有归属感?”
“事业是最能留住人的手段,比什么单纯的签到领奖有用多了,我们不能光从理念上考虑,也要照顾到公司的收入嘛……让玩家社区这样自行发展,用户粘度难道还能差得了?有用户粘度,那就什么都不成问题了。”
“嗯,确实。”
众人闻言,都是一副深有同感的表情,齐齐点头。
都是从业者,都很清楚一个经久不衰的长期服务游戏有多赚钱。
玻璃渣为什么能成为电子游戏业界五巨头之一、甚至曾经隐隐有五巨头之首的架势?
不单单是因为一句笼统的‘暴雪出品必属精品’。
平心而论,它的技术力逊色于阿星和碧育,顶多在cg和本地化上有所长处,具体的实机技术在五大中并非前茅。
真正让玻璃渣长盛不衰的原因,完全是那一部《魔兽世界》。
毫不夸张地说,这几十年里,玻璃渣这个公司,基本上就是被‘魔兽’ip养活的。
这个在orpg领域前无古人后无来者、几乎影响了一代人二十年,造就无数延伸文娱产业,直接塑造了奇幻与网游两大小说题材的巨头级ip,哪怕时至今日,依然有举足轻重的分量。
仅仅是一个分出来的炉石传说,都能让数以百万计的玩家恋恋不舍。
哪怕玻璃渣再怎么乱搞,再怎么跳脸,再怎么走下坡路,一样待他如初恋。
而为何很多其他同类游戏,做不出那种神韵,没有前者那么恐怖的用户粘性?
很大程度上就是因为‘联盟\部落’这两大阵营给玩家的归属感,他们给不了。
千辛万苦塑造一堆原创角色、原创阵营,把玩家角色变成背景板npc手下、只会跑任务清问号提线木偶,远不如直接贩卖仇恨,让玩家们自己一步步在斗争中、把自家阵营给立起来。
如果游戏里的一切事件对玩家来说,都只不过是看剧情、跑图、清问号而已,那怎么能让他们有参与感呢?
在周学看来,魔兽的阵营斗争已经是相对来说比较次的了,毕竟开发组这边制作的可是虚拟实境游戏——代入感强太多了。
何况,参与争斗,哪有参与建设来得更有实感?
前者做不到后者,他们却可以兼顾前者呀!
“好吧,看起来这体验会开得很有效果,大伙都有源源不断的新想法嘛,”
周学环顾一圈,满意地点了点头,
“那么,我们接下来的任务,就是仔细研究、如何塑造这个‘自由不设限’的世界了……你们不是想让玩家从零开始撸树挖矿爬科技、一步步发展致富吗?这种事情,策划若是不亲身参与,那可是没有发言权的。
当然,不能只有我们这二十来号人,那样本就太少了。
我看联系一下经理,让他再帮我们找些内测玩家来吧。
最好是掌握各种知识技能、方便给出多方面意见的那种。”

当晚,碧玉湾别墅。
林奇的书房。
“罗伦有方案了?我看看
‘需要邀请至少一百人、尽可能涵盖多种职业技术技能的专业人员,来组成内测玩家群体’?”
林奇在电脑前,饶有兴致地看着下面人通过公司内网办公系统提交上来的方案,
“嚯,这倒是大手笔……c、文明、纪元、天际线,这帮家伙是想在虚拟世界里重演人类文明史啊,倒是很有想法!”
虚拟实境么,设备和技术比游戏本身重要得多。
就好像上个世纪刚开发出最早的电脑游戏那时一样,哪怕是个躲避球、贪吃蛇、俄罗斯方块之类的东西,都能让人玩得乐此不疲。
故此,林奇和当初一样,不过问实际的游戏设计方案,放手底下人去做。
在这里,他采用的是双管齐下的计划:
借口‘开发一部主抓技术没空搞游戏’,抽调精兵强将组成二部来开发‘蓝星第一款虚拟实境游戏’;
与此同时,在未来世界那一边,安排‘pris’开发、或者说移植星联的虚拟实境大作。

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