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第80章 走进新时代(1 / 2)

2130万,这个数字真正告诉了所有游戏从业人员,一个新的时代真的已经到来。

一夜之间,世界都变了。

更多原本正在观望中,想要验证神仙道是不是昙花一现的人,也迅速组建起了工作室,开始了他们的页游项目立项,其中也包括一些业内巨擎,游戏大鳄。

最早的进入页游领域的盛达自不必说,黄易也组建了页游工作室,隶属于在线游戏事业部,同时开启了三款新项目。

丁亦诚专门打电话给叶沉溪请教了很多东西,大晚上的,那个电话聊了足有三个多小时,搞得夏青鱼几乎要直接扑过去掐断电话信号。

其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开拓并不明智,因为页游不符合这家公司的基因。

是的,作为业内翘楚的大型企业是有属于自己的基因的,从这家公司里走出来的人也多多少少会受其影响,而黄易的基因来自于梦幻乾坤这款回合制的端游。

梦幻乾坤最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互关系来保证留存。因为你想要通过不断添加新玩法,推出新内容来刺激玩家,时间一久玩家也会厌倦,研发成本和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生感情和羁绊,获得彼此的认同,那他们会在这个游戏里停留很久,很久。

这种思路是没有错的,这也是为什么像永恒和梦幻乾坤这样的游戏能够经久不衰的原因。

但这是典型的端游思路。

而黄易创始人丁三石对于页游的认知并不清晰,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高留存,高活跃。

项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年所有人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,神仙道现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。”

真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。

叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。

不知道他能不能说服固执的丁三石呢。

比黄易步子迈得更大的是腾华。

这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5.9,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。

而腾华手中,也只有自研的qq梦想、qq糖、qq战国和与网御共同运营的炎黄2之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。

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