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第260章 《万物起源》全球上市(2 / 2)

“这可不是功夫类的,应该算是模拟类的。”

“模拟建造?”

“但并不完全,我不知道该怎么跟你描述,我自己也没见过这样的游戏,没有任何既定目标,你在游戏里面想干嘛就干嘛。”

“看起来有些幼稚,像是乐高玩具。”

“相信我,我自己也在玩这款游戏,我估计它能拿到的评分不会太低,好像有一种特别的……谋杀事件的魔力,我也会玩着玩着才发现已经过去两个小时了。主要是它的价格,很满足你的需求。”

胡里奥认真打量了一下游戏封面,看起来有些低龄化的样子,左下角ESRB给的“E10+”的游戏评级,也就是“Everyone10+”,包含更多的卡通、幻想,还有轻微的暴力或者性暗示,适合10岁以上的所有人。

犹豫了一下他还是选择了拒绝:“我马上就要18岁了,我想玩更适合我这个年纪的游戏……”

“OK,没问题,还有这些……”

费尔南德斯继续介绍着店里的游戏,胡里奥最后也没有选择《万物起源》,拿着一款《合金装备4》和两款去年的魔幻RPG离开了Gamestop。

100美元的预算最后还剩下5美分,离开的时候他又搜索了一圈,计划一下下次再来时候的选择,目光又一次扫过摆在并不显眼地方的《万物起源》,有些好奇地打量了两下,还是略过,然后离开。

……

……

《万物起源》全球首发总共铺货了20万套,其中北美有6万多套,这算是一个中规中矩的数字,作为一款没有任何前代人气积累的游戏,而且本身青鱼网络这家公司就是做平台的,他们最被人熟知的单机游戏是《求生》,一款FG平台独占的PC游戏(目前为止,PS3版本并未上线),那么它的用户或者说粉丝群体,也会在PC端,更可能是选择购买数字版。

实体版的价格是:25.99美元/18.99欧元/17.99英镑/2349日元。

而数字版相对要便宜一些:20.99美元/14.99欧元/13.99英镑/1899日元以及……49元人民币。

别想了,国区压根儿不会出实体版,给谁玩啊,谁买啊。

而且就49元这个价格也显得颇有些突兀……换算出来约合7.8美元,比非中国地区便宜了一大半,就快冲着三分之一去了,真是一个既为难又尴尬的售价。

如果要全球一视同仁,中国区得一百三十多块钱,别想了,不可能的,没有玩家可能接受的,典藏版还差不多,都得考虑一下。甚至是49元这个售价也已经和上面一些国产大作数字版的价格齐平,这已经是充分考虑国情的决定。

唯一的利好可能是,大家一看到国外比国内贵这么多,心里就舒畅了。

最难的是另一方面,这个毫无疑问的全球最低售价,当然国外玩家是不会开心的,青鱼网络也只能尽量公关,消除这些消息的传播,然后进行锁区。

这是现阶段,甚至未来很长一段时间都难以避免的,国外IP将无法购买中国区的游戏,并且在登录游戏运行时候还会进行判断。

实际上只是针对国际区,中国区简直是一片净土,你要换国际VPN花原价买,青鱼网络自然不会管你,换回国内IP,照样可以正常游戏。

这是平台在进入全球化之后必须面临的一个问题,否则所有人都知道中国的价格比他们低那么多,那切换VPN来中国买好了,那在海外设定的价格岂不是全部形同虚设,谁还会买?

另一点,中国依然会自成一个服务器,无法搜索到墙外的国际友人,因为众所周知特殊的政策限制。

客观地讲其实这对于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,结果你还跑过来和我们一起玩,在面前晃来晃去的,烦不烦?

你本身比别人买的便宜,然后又要到别人面前声张炫耀,那人家得多憋屈啊。

当然中国玩家想要去国际服进行游戏也不是没有办法,挂着VPN玩就行。

……

《万物起源》在全球正式上线的第一天,卖出去总共7.13万套,国区几乎可以忽略不计,仅有3000套,要知道此时FG平台的付费用户,花钱购买过游戏的玩家已经有20万人。

3000套,其中只有1.5%的人购买了这款游戏。

很明显的,中国的玩家们花钱的话,绝大多数人只会花在具有性价比的游戏上面,3A大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些独立游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。

这也是叶沉溪意料之中的事情。

全球数字版卖出去4.2万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。

实体版是2.63万套,是数字版的0.63倍,分布是北美/欧洲/日本各占41%/37%/22%,日本这个大市场,由于青鱼网络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完全没有发挥出来。

按照此时更通用的统计,全球实体版的销量一般是数字版的3倍左右,尤其是这种PC主机平台同步上线的游戏。

而《万物起源》仅有0.63倍,这说明实体版游戏的发售也完全没有给出一份满意的答卷。

按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到100万的话,首月应该需要40万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么30万应该要有吧,首日的话那需要6万左右,才能在他们根据自己旗下多款游戏的销售构建出来的数学模型曲线上能达到预期。

或许史密斯自己带着主管感情色彩地对这款游戏有所高看,他很喜欢这款游戏,但4万还是需要的。

但现在仅有2.63万……并不乐观的一个数字。

游戏发售后,史密斯还没有和叶沉溪通过电话交流意见,他也不希望给青鱼网络施加压力。

只是2.63万,让动视和青鱼两家公司内部相关负责人脸上都不太好看。

青鱼网络北美的首席运营官是一个叫加布里埃尔·巴博萨的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬总部任职,后来进入游戏行业,也曾经在EA也做过多个系列游戏的发行,拥有丰富的游戏运营经验。

他现在也一副焦虑的模样,按照中医判定,应该是有些上火,只是皮肤黝黑,不太看得清痘痘。

他看着两位老板还有条不紊的样子,也不知道是没心没肺,还是真的成竹在胸。

“不用着急,巴博萨,再等一下看看。”boss夏青鱼这样对他说。

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