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第355章 正式踏足移动游戏领域(2 / 2)

这是一封某个iPad用户发给乔帮主私人的邮件,又引得全场一阵哄堂大笑。

谁也懒得去分辨真伪,是真的还是段子,不过这确实说明,苹果现在是站在了时尚的前沿。

人们愿意去追求更时尚,更酷的东西,这是一种企业的品牌,手机领域的苹果是这样的,他们07年才正式踏足手机领域;游戏领域的青鱼网络也是这样的,也是07年才创办的全新公司。

就像之前世迦其实在美国曾经短暂地压制过任极乐和索妮,为什么人们不再喜欢世迦的游戏了呢,溃败得那么迅速呢。当时的世迦北美总裁彼德?摩尔做了一份对于18~19岁的青少年的调查,让他们描述印象中的公司形象。

年轻人们纷纷表示:EA是“6英尺5英寸高傲的四分卫”,他高大威猛,招女孩喜欢(当时的EA……),虽然周围的男孩们都不喜欢他,但不可否认他很有魅力;

Rockstar是“一个月才从拉斯维加斯回来一次的酒鬼大叔”,怀里还抱着失足妇女,他每次回来都会成为你生活和社交中的焦点,但很快又会消失很长时间。

而世迦则是“一位老祖父”……他曾经很酷,但现在,就连他自己也想不起来任何事儿了。

当一家应该走在时尚前沿的公司,在人们心目中“不再酷了”的时候,它就已经离消亡不远了。

乔帮主在讲台上说:“我们知道大家最关心的问题是什么。”

大屏幕上显示出了另外一封邮件,是一款叫做“Elements”,让用户可以通过元素周期表来了解人体组织的各种元素的应用的作者TheoWolfram发给他的:“我在iPad上出售这个应用的第一天,已经超过了在periodictable.com这个网站上,5年时间谷哥广告收入的总和。”

全场又是一阵笑声,乔帮主说:“这是我最希望从你们那儿听到的话了。”

叶沉溪知道当夏青鱼看到现场的录像之后,另一项提案应该会被提上日程了,他们很早之前就已经聊过,在FG平台壮大之后,它不会仅仅是面向游戏,也会开放给其他一些PC平台的应用软件。开发者们同样可以将他们开发的软件放到FG平台上参与到盈利计划中来,然后通过用户们的付费下载分成,或者是内购以及广告的方式盈利。

这个看他们自己。

之前就已经有一些软件开放商向青鱼网络的审核部门提交过申请,想要让他们的一些比如游戏制作软件,RPGMaker,或者是桌面壁纸管理软件,以及一些其他的有趣的东西放到FG平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。

现在夏青鱼觉得应该可以了,FG的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过FG平台提供的应用解决。

“到现在为止,我们在AppStore上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。”

“但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?”

“就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。”

“10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。”

全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。

这个数字放到青鱼网络的FG平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,FG上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。

不过FG平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。

在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。

差不多有苹果的一半了。

这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。

等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。

随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。

“大家早上好。”

“Pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。

毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。

说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……

“谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,Fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”

背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在AppStore上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。

这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的Demo,只能是一些研发中的效果图。

这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。

随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3D和2D版的两个。

“《玩蛇》不知道大家有没有在FG平台上玩过这款游戏,在FG平台上,这是一款免费游戏。”

“哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。

“谢谢,我们会将它移植到IOS系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”

……

“iPhone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”

“大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3D和2D,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”

……

“还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”

叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。

当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。

那是专门为了今天的演示做的一小段动画。

随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!

很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。

“这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。

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