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235章.钱太多了(2 / 2)

有人认为,幻电动画的《古典文学社系列》已经将日常动画拔高到了一个常人难以企及的高度,直接导致了许多动画公司规避了类似的题材,以免被拿来和幻电动画对比。

甚至很多观众觉得,就连幻电动画自己,都不一定能够超越这部作品。

尤其是在《音乐少女》还是漫画改编作品的情况下,人们对于幻电动画的这部新作更加抱有疑问了。

《音乐少女》漫画销量暴涨,这部温馨轻松的漫画受到了不少人的欢迎,在紧张的工作生活中,这种能够令人心情愉悦的作品能够让人远离喧闹,获得心灵的解放。

但同时,看过漫画的人也对幻电动画的动画制作有些好奇,这部没什么剧情,全都是日常生活片段的作品,到底要怎么改编成一部完整的动画?

四月动画如期播出,《古典文学社系列》的最后一卷光盘也随之发售,按照前几卷的统计,这部动画的卷均销量在三万左右,创造了日常类动画的销售记录。

当然,也有人嘲笑,就算是幻电动画精心制作的动画也没能打破“名作之壁”,卖不过娱乐无脑的《地平线上的境界线》。

徐睿没有理会这些言论,他正在初音游戏的工作室里,看着开发人员的屏幕。

屏幕中,一个世界正在逐渐搭建。

这是《最后的生还者》的舞台,一座经历了末世,被植物覆盖的城市。

末世的到来,城市被毁灭,但动植物却没有受到影响,重新被绿色侵染的高楼大厦之间,鸟儿翱翔,灌木丛林里,狼群潜伏。

这个世界不但有丧尸的袭击,还有野生动物的威胁,而敌对的组织潜伏在其中,随时有可能放出冷枪。

游戏的底层在年前已经完成,现在正快马加鞭地进行关卡搭建工作,由于有徐睿的设计思路,整体研发进展极为顺利,甚至已经超出了黎祯的预期。

“这比我见过所有游戏的开发速度都要快,甚至比一些重置版都要快,如果不是我亲眼所见,真是难以置信。”

黎祯感慨道,现在,他们只需要把关卡搭建好,再调整模型,设计脚本,这游戏的基础部分就算是完成了,接下来便是细节调试,这个过程很长,按照黎祯的经验,至少需要半年的时间,换句话说,《最后的生还者》大约在今年年底就能正式上线。

“说到这个,我这里还有一份策划书,老黎,我准备五月份就开始落地。”

徐睿仿佛想起了什么一般,叫住了黎祯。

“新的策划???”

黎祯感到不可思议,《最后的生还者》还没开发完毕,徐睿竟然就要双开,这可不是什么动画,而是货真价实的3A主机大作啊,他是钱太多了没地方花吗?

《最后的生还者》开发成本就已经很高了,徐睿真的有这么多钱把主机3A当成动画一样,连轴不停地开发?

不过黎祯转念一想,徐睿旗下的两个游戏,《血源:诅咒》和《初音未来:偶像大师》,随便哪个都是月流水过三亿的,本身游戏的开发运营成本又不高,这么一年多经营下来,他好像真的不缺钱。

“是什么样的策划?”

黎祯顿时有些好奇,不知道徐睿又有什么脑洞。

“嗯,开放世界这个概念你知道吗?”

徐睿点了点头,反问道。

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