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第31章:马车(2 / 2)

显而易见,想要强行过弯,只能施加巨大的拉力,拖着外侧的轮子在地上“滑行”。

这还有个前提,是你的车速不能非常快,否则强大的离心力会让车子直接被甩出去。

所以在冷兵器时代,“战车”一般都是两轮,四轮马车,99%都是仪仗用车,十多二十匹马一起拉,走得比人还慢——因为不敢走快。

四个轮子的车转弯的时候不光左右轮子速度需要有差异,连前后速度都不相同(同侧轮子运动轨迹是两个半径不同的同心圆)。

轮子越少,拐弯越方便,所以搬运物资常用独轮车。

车子越大,轮子越多,转弯越难,某种程度上而言,也是制约人类文明发展的重要原因之一——运输不便。

想要克服这个障碍,差速器就是必备的了。

汽车后轮横杆中间会有一个球形结构,那就是差速器,为容纳这个东西,双排座汽车后座底盘中间都会有一个凸,那当然不可能是为了好看。

原理其实很简单,垂直、且不固定的行星齿轮。

横杆中间断开,每边分部一个垂直方向的固定太阳齿轮,中间以一个(组)与之垂直的非固定行星齿轮相连。

严格来说,“半轴驱动”,走直线的时候,两侧轮子速度相同,中间行星齿轮不动,由一个轮子带动车体、再带动另一侧轮子转动。

转弯的时候,外侧移动加速,产生速度差,中间行星齿轮开始转动,维持整个差速体系,速度差越大,行星齿轮转速就越大。

知道了原理,想做出来就不是很难。

当然效果不要指望太好、也不可能做的很漂亮,最多就是能用。

那也够了,机箱用鞋盒的人,“能用”就足够了。

既然想到了,那就要去做。

现在帮会建筑还没有做完,不存在宿舍一说,要动手,只能在系统客栈里。

花20文找了间最便宜的客栈,随手出门砍了几棵树+竹子,回城。

首先是车体,这个太好说了,裁好拼一下就行。

轮子稍微复杂一些,这个墨斗只能脱下头盔切到显示器。

因为他不想浪费时间再去做一个量角器。

古代有是有“正圆”轮子,但墨斗不想去砍那种四五个人才能合抱的大树,更没有时间一点一点把这个磨成正圆形,当然只能用更简单的方法。

做个正N边形的就好了,纸上画好同心圆,切成N等分,每一份都直接横平竖直裁成轴对称的梯形。

做个……48边吧,这样,梯形上下两组角度就是86.25和93.75度。

那长方形直接裁掉一个3.75度就好了,30度的8分之一,尺规作图就可以满足。

画好了之后,直接拿胶带往频幕上一贴,游戏里面临摹下来开始裁。

裁完一个,拿图比一下。

感觉可以再精确一些。

连续裁了四五个,选了最好的。

剩下191个,以这个做为模子,复制过去就好了,简单重复劳动,直接读条。

车辋就做好了,接下来,车辐——也就是中间部分,随便来一段硬质圆木,稍微磨圆一点。

最后是车毂,也就是链接车辋和车辐的木棍,姑且先用竹子吧,要是承受不住应力到时候再切圆木。

这个好说的很,车辋、车辐对应的地方打好孔,竹子两头插进去就行。

简单重复劳动,半个小时后……

“您领悟了木工配方——车轮,木工经验+1000,当前木工等级10级106/5000;

您的木工等级突破高级,累计知识+3、灵性+3”

系统这个小气鬼。

不过既然给了配方,那直接对着拼就好了。

省事。

可惜了可惜了,之前花老半天功夫切了那么多梯形,现在一看,浪费了不知道多少时间。

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