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网游轮回里的各种系统(1 / 2)

职业系统:

游戏内分为秩序阵营、混乱阵营和中立阵营。玩家10级可以选择加入阵营。

秩序阵营包括:人类,精灵,兽族,德鲁伊

混乱阵营包括:暗精灵,半兽人,不死亡灵,魔族

中立阵营包括:神族,龙族,矮人,地精,远古巨人,海族,隐者一族。(中立阵营可随局势变化改变立场,玩家只能完成特殊任务或和某中立种族关系亲密方能加入中立阵营。)

游戏职业:

主职业:剑士,狂战士,武者,骑士,盗贼,刺客,弓箭手,猎人,法师,牧师,祭祀,格斗师,炼金术士,召唤师等。

隐藏职业(需到中立阵营地盘完成就职,种类可增加):

秩序阵营隐职:神使,神佑武者,图腾战将,元素弓箭手,圣骑士,神圣牧师,龙语法师,龙骑士,重甲盗贼,山丘之王,地精刀客,自然召唤者等。

混乱阵营隐职:黑暗剑客,巫师,暗黑术士,血影刺客,招魂师,死亡骑士,亡灵弓箭手,死灵法师,堕落牧师,通灵者等。

副职业(玩家可以根据喜好选择1-2个副职):

裁缝,制皮,珠宝工匠,煅造师,鉴定师,采矿,学者,拍卖师,厨师,酿造师,药剂师等。

职业技能专长和副职业等级级别:初级,中级,高级,专家,大师,宗师,巨匠等。

属性系统:

力龗量:影响力龗量型职业攻击力,全职业负重,身体形象等。

敏捷:影响敏捷性职业攻击力,全职业攻击速度,移动速度,闪避,精准等。

智力:影响法系职业攻击力,全职业对道具的使用,技能的领悟,精通等。

体质:影响全职业血量,耐力,防御力等。

感知:影响全职业对危险的预感,对隐形单位的勘破等。

魅力:提高NPC对角色的好感,具体好处根据NPC不同、魅力值高低而改变。

声望:各地区、各势龗力的声望值高低影响角色在该区域的各项待遇。

称号:角色地位和身份的象征。有些称号能获得特别好处。

等级系统:

新人期:1-10级,只能在新手村区域活动。

一转期:11-50级,一般在各大主城所属区域内活动,特殊任务除外。

二转期:51-100级,全球地图连接开通,可在全世龗界范围内活动。

三转期:101-200级,开通天界和深渊界。

四转期:200-300级,后续地图开通。

装备系统:

白板级:只能提升基础攻击力和防御力。

黑铁级:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。

青铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。

白银级:加30以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。

黄金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。

白金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。

传承级:加200以下属性,75%以下加成,武器有100-200的特殊伤害,一到两种初级特殊效果。

传说级:加400以下属性,100%以下加成,武器有400-1000的特殊伤害,一种中级特殊效果。

史诗级:加1000以下属性,125%以下加成,武器有1000-2000的特殊伤害,一到两种中级特殊效果,极少几率出现高级特殊效果。

神级:加2000以上,5000以下属性,300%以下加成,武器有5000以上的特殊伤害,最少一种高级特殊效果,极少几率出现神级特殊效果或技能。

(根据剧情开发下一级装备)

套装:级别与装备级别相同,各级别套装比同级装备属性要高出10%-30%,并有一定几率带有技能或效果。

角色装备栏系统:

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