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第350章 无与伦比的竞技性(2 / 2)

“黄了?怎么可能,”Say夜失笑着说道,“还记得之前郝总在战吼杯上说的话吗?”

助理皱着眉头想了一会儿,忽然像是想起来什么似的睁大了眼镜。

“您是说……团队竞技?”

“没错,”Say夜点了点头,神色无比认真地说道,“之前他说过,战吼杯将不只是个人的比赛,以后还将推出更强调竞技性的团体竞赛。从那之后我就在思考,战吼杯的团体竞技会以什么样的形式呈现出来,直到我看见了DOTA。”

“……未来的战吼杯会把DOTA地图也纳入比赛?”助理愣了下问道,“可是者说不通吧,不是已经有澄海了吗?”

“不一定是将DOTA纳入战吼杯,也可能是为DOTA设立新的比赛,但无论是哪种可能性,我敢断言这款游戏的电竞化都是一定的。”

放下了手中的杯子,Say夜看向了电脑屏幕。

此时打开的页面,正是创意工坊的魔兽争霸子页面。作为整个创意工坊热度最高的子页面,新上线的DOTA已经登上了实时热度榜的榜首。

而一般情况下,这个位置通常是属于澄海。

虽然很多玩家都是因为新鲜感的原因才选择了这款地图,但亲自玩过这个地图的Say夜很清楚,这个地图做的有多么优秀。

今天因为新鲜感而选择尝试的玩家,不管到了明天还是后天,都不会因为新鲜感的散去而选择离开。

可以预见的是,在未来很长一段时间,魔兽争霸地图热度榜昔日的榜首,将被这个新上线的地图给取代了。

“……客观的评价,多人对抗会比1V1的对抗更有观赏性,比赛的胜负也会比1V1的对决更有悬念。影响胜负的将不再只是选手的能力,还有团队配合等等一系列个人之外的因素。单从这一点看,DOTA在平衡性方面的表现要比澄海优秀得多。”

“我甚至可以大胆的推测,相比起DOTA,澄海更像是郝总的一次尝试。”

“通过澄海他证明了三回廊以及AI操控兵线的玩法可以被玩家接受,进而在此基础上他更进一步地削减了玩家的操作量,将玩家可操控的英雄从多个削减为1个,玩法重心从多英雄的切换变成了专注于4个技能的运用,以及和另外四名队友的配合。”

将自己带入了游戏设计师的视角,Say夜试着去体会郝总在设计这些细节时的用意。

不过站在他旁边的助理倒是没那么多感觉。

刚才看下来,他只觉得这个游戏和其他3C类游戏有些相似,但具体到玩法上又有些不同。然而不同在哪里,他也说不太上来。

“所以……您觉得这是澄海3C的升级版?”助理一脸迷惑地问道。

Say夜用认真的口吻纠正说道。

“准确的说,应该是竞技版。”

“相对于澄海乃至其他3C类地图而言,它的规则和玩法更简洁,修剪掉了多余的枝叶。五人的团队竞技缺一不可,每个人在对局中都有属于自己的独特的位置。”

“用3C这个词已经无法概括这个地图的玩法。”

“相比之下我更愿意将其称为MOBA!”

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