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187、fate的路线选择(2 / 2)

但是,在制作动画的时候就很麻烦了。

游戏公司最需要的是提高游戏的销量,动画卖的再好跟他们的关系其实不大。动画对于游戏公司来说,是广告。

卖的好,说明看的人多,喜欢,广告的效果好,这自然是一件好事。

这是为了提高销量的,还有的是游戏公司比较良心一diǎn,反馈玩家,怕玩家光玩游戏不够代入,制作一个动画。

所以,游戏公司一般会比较倾向于全部的线路都来一遍。

这样总有人能够找到喜欢的女主角和线路。

但是这样对于动画就很不理想了,所有线路来一遍,整个故事都往往支离破碎。观众们也不会去购买一个介绍游戏流程的大纲。就算有喜欢的线路,观众也只会购买一条线路的b而不会买下全部。

而在a这次的制作中,做了一个机智的选择。他们选择了sabr线,这当然不是因为制作人太喜欢sabr,而是因为sabr在型月的投票中获胜了。观众们喜欢sabr,自然只能做sabr了。

更何况,sabr也是当之无愧的女主角。而且,决定在以sabr为主的线路中,也糅合其他线路的一些亮diǎn,这样,算是完整还原剧情,让所有的角色都能够有一个很好的展现。

对于这个做法,是非常满意的,因为这有着多方面的考虑,能够保证各方面都很满意。无论是观众还是制作组的各方,应该都可以接受。

不过,现在游戏公司的考虑不一样了。

首先,是他们决定要出一个a的an.s,这算是回馈玩家。然而与一般游戏公司的纯粹敷衍了事不一样,型月决定做的比之前的版本还要精美。所以这已经不是单单的an.s了。也有人就提出,是否要配合这个制作a的路线。因为这个an.s正是a线路的。

未来当然知道,前世中这个可是卖的比还要火。

的做法自然无可厚非,曾经,这样的做法也是通过了的。

原本这样,也最多就是双方的拉锯战而不至于成为混战。

然而自从未来的缘之空出现之后,有人又提出了新的观diǎn。

那就是超出原作的改编是否可行。

缘之空看起来这样的做法十分不错,未来自己也知道,有一部叫做食灵的动画甚至反过来影响了漫画。

不过,这样的做法,却仍旧是受到了猜疑。

缘之空的游戏,经过动画之后,反而增长了,甚至推出了新的内容,将动画之中的内容修改融入到了游戏中。

这样的做法,让许多的游戏厂商眼前一亮。

似乎,改变也不是不可行的事情。

这样一来,整个讨论就更加的乱了。

“原来是这样。”听到山口晃司的话,未来总算有些清楚了。此时的型月算是财大气粗,但还没有财大气粗到能够随便砸钱搞一条线路的情况。而且有月姬的悲惨遭遇在前,他们也不敢随便乱来。因此,提出的要求更加的高了。

“首先,是要尊崇主线,不能有太大的改变。”未来心想,魔法少女伊莉雅那种放在这里估计是行不通了。

“其次呢,还要有新的内容,要让观众感到惊喜。”

“最后,还要符合原作的主题。”

“所以呢,想问问你有什么意见。”

山口晃司不禁问道。缘之空在这几diǎn上,都是做的非常之好。他很希望未来能够在这方面给他指diǎn迷津。(未完待续。。)

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