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跑团规则——决斗团(1 / 2)

注意,字数过长可能会被分页。

这是由圣杯团的规则书改造而成的衍生规则,适用于对OCG较为熟悉的决斗者们。

最近群里在准备跑团活动,游戏王的跑团我想估计也没办过,发出来给大家分享一下,可以找自己的朋友们玩。

顺便,PC人数最好是4以上,人太少不够激情。

——————以下为规则正文——————

精灵界

决斗精灵的生活之地,在其中,决斗怪兽卡片的力量能够实体化。

精灵界的决斗大赛

每十年一次,从人间界召集有实力的决斗者,让他们在特定的区域以决斗怪兽的力量对战,作为精灵界最盛大的娱乐,据说,胜利者将能得到一张极为强力的稀有卡(正规比赛禁止使用)。

大赛区域

大体分割为草原、黑暗、熔岩、海、荒野、山、天空圣域的大地图,具体环境每次大赛都有所不同,难以获得参考。

玩家(决斗者)

因强大稀有卡的**而登录到精灵界参加大会的有志之人,他们操纵着寄宿满自己心意的卡组,以必胜的信念投入大赛。

他们都必须准备好标准的40张主卡组,15张额外卡组,以及备用的15张副卡组,用以应对各类特殊情况。

基本规则

生命值:也称“基本分”,LP。归零便等于败北。决斗者的初始生命值为8000,虽然场地中偶尔也会出现有恢复效果,但基本受到削减就无法复原。

主卡组:归零后便等于败北,因此需要妥善考虑抽卡时机。

副卡组:可等量使用主卡组剩余的卡片与副卡组中的卡片进行替换,但每位决斗者在大会中只有两次替换的机会。

卡片效果判定:保留卡片原先的效果,另外根据卡片在精灵界能产生的影响,将诞生出更多衍生的使用手段,如,使用大风暴,吹走挡路的栅栏。因此,请各位决斗者妥善运用卡片。

决斗者的检索:一般来说决斗者们只能使用自己的目力索敌,但有特殊作用的卡片上手时则可以另外的方式行动,先发现对手的决斗者将获得先攻权。

决斗中的撤逃:当一名决斗者离开另一名决斗者的视线超过一分钟,本次决斗将被判定为无效,但使用过的卡片和消耗的生命值仍无法复原。

决斗者的生命安全:只能通过决斗怪兽卡片的方式削减生命,正规的使用方法造成的伤害能最大化,其他方式则根据现场及DM的判断继续调整。基本上,参赛的决斗者是不会死亡的。

基本规则

·基本原则:

本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述、口胡和心证推进的游戏,因此想象力在实际的游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。

指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,DM不排除脑补和随意决定的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。

本游戏中存在有限的不在线保护。出于公平性考虑,如果玩家不在线,DM可能会阻止其他玩家与其发生战斗。但是此时不在线的玩家仍旧会处于被动的地位。或者玩家也可以在离线的时候预先设定好对策,由DM处理。

本游戏的基本规则是来自于游戏王OCG。由于这个游戏本身服务于对游戏王卡片的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于游戏王的常识基本上都适用于这个游戏。

本游戏的基本概念框架来自于游戏王这个游戏,规则本身也会随着对游戏王和其他衍生作品和设定的解读而改变。

在规则未涉及的地方,DM心证>>>OCG>>>常识>>>PC口胡

·运行方式:

在本游戏中,PC将扮演决斗者的的角色,请在游戏前开始前完成人物卡的设定和参赛卡组的使用。

游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、OOXX等这种那种的事情中使用,小回合主要在决斗(战斗)中使用。

每个大回合6小时,PC可以做很多事情,将实行即时演算(举例A在天空圣域,B在龙之溪谷,当大回合开始,A指令跳下天空圣域,B尚未指令,那么DM将不等B的指令直接判定AB在龙之溪谷相遇,A摔死的情况将另行讨论)。

双方相遇后,PC的对话将由DM传达,如果开打,则会在主群CG,但是CG中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的PC才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。

·大回合运作:

每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。

强大的决斗怪兽(五星以上的主卡组怪兽,以及四星以上的白怪,还有全部黑怪)会散发出强烈的气息,当两位召唤出决斗怪兽的PC身处同一张地图的时候,会互相感知到对方的存在。

设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。

每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。

在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。

决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。

乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。

※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。

※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。

※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。

※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。

·战斗规则:

一般的决斗按照OCG最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。

标准动作包括以下几种

攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。

行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。

指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。

召唤:通常召唤任意一名手牌或场上在OCG规则中可被通常召唤的怪兽(每个小回合只能进行一次)

特殊召唤:使用卡片效果对怪兽进行无数量限制的特殊召唤,需要注意的是,特殊召唤的时点和生效判定以OCG的裁定为准。

卡片发动:发动任一可发动的魔法卡种类,或者已覆盖下一小回合的陷阱卡。

抽卡:从卡组顶部抽取1张卡片,本行动每一小回合/大回合都只可进行一次,PC可以选择性不抽卡。

闪避:根据决斗者的体力和身体能力和使用手法来尽可能的回避伤害

移动:移动一定的距离

脱离:试着逃脱战场

防御:呼唤场上的决斗怪兽保护自己。

辅助动作包括以下几种

瞄准:在远程攻击前,需要进行瞄准

进食:为保证决斗者本人的体力进行营养补充,通常能食用的只有水和水果,不过某些地方的产物吃了后会带给决斗者意外的效果(正面反面都有可能)。

·卡片的控制:

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