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第二十三章施法者的睡眠(1 / 2)

污秽代行者的特性,可以靠着吸收其他污秽子嗣的生命能量,获得额外的强化。

这样的强化是动态的,你周围的污秽子嗣越多,强化自然也就越多,反之亦然。

如果死去了污秽子嗣,那么代行者的加成会消失,并且会受到一些伤害,这个伤害是可以附带‘易伤’BUFF的。

这个BUFF也是短时间叠加的,如果短时间连续受到伤害,那么随着无数次叠加,没有任何衰减的‘易伤’BUFF之下,这个伤害会高到一个难以想象的地步。

而且伤害的基础数值,是按照污秽子嗣的强度,还有地方的技能,甚至是污秽代行者各种的进化和链接仪式而决定的。

玩家尝试过,通过一口气击杀足够数量的污秽子嗣,达到直接击杀负责这些污秽子嗣污秽代行者的壮举。

不过这是普通难度,这个随机事件出现的时候,对方不过是第一次或者第二次进化,而玩家因为各种天命和幸运事件,玩家的强度几乎是开挂一般的强大,完成这样的壮举也是非常困难的。

倒不是什么其他问题,只是在同时击杀,大概就是需要死灵法师构筑,而且必须是加强过的版本,而不是困难模式之下,没有任何加强的这个版本。

对方使用的,倒不是‘不死生物活体转换’这个方法,因为对方没有这个耐心和时间。

对方使用的是毒素,而是不是一般的生物毒素或者诅咒这样的魔法毒素,而是混合了二者的混合毒素。

死灵法师作为一个学派,其中因为上千年的发展,其中又诞生出许多的分支。

比如专精白骨和负能量法术的学派,专精不死生物创造,甚至是为了永生把自己改造成不死生物的学派,靠着研究各种毒素的瘟疫学派。

很多施法者,其实都是从这些大学派之中,特化后独立出来的,也就是为什么那么多的施法者同质化严重的原因。

因为追根溯源,大多数的施法者,都是由战斗法师独立出去的学派。

然后这些学派,又继续发展,然后因为认知的不同再次分裂,可是分裂之前的知识也有人研究,继续发展。

时间一长,明明是同源的一个学派,但是在本家和分家,会成为两个完全不同的模样。

对方可以使用瘟疫,那个时候对方不是高阶,而是圣人阶。

而且普通难度之下,怪物的全属性削弱除外,最主要的就是全部抗性的提升。

这也是为什么,瘟疫在高难度几乎是除去NPC以外,没有玩家会选择的抗性,反而是敌人那边,不管是恶魔、邪神子嗣、黑暗生物这些敌人使用的时候,瘟疫猛的好像个战神一样。

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