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第三十四章混乱取胜的未来(1 / 2)

明明数量不过二百多不到三百,但是配合有度的不死生物军队,好像一堵高墙一样,矗立在污秽子嗣面前。

污秽子嗣只有生物本能,除去进食和繁丨衍外,没有其他多余的欲望。

他们不会恐惧,也不会因为胜利在望而更加卖力,他们是大多数指挥者不会错过的稳定兵种,很多玩家后世因为污秽生物,还有部分邪神子嗣和黑暗生物的特性,甚至帮助官方主动进行完善,让这些其他的怪物,一点点出现在这个世界上,甚至主动制作了MOD进行游戏。

让玩家不只是可以招募秩序阵营,而是这些怪物也可以变作手底下是的领民和士兵。

因为这个MOD的游戏性实在是太高了,这个MOD最后也转正,在官方进行了修改完善后,变成了一个DLC,用超低价售卖给了玩家们,从备胎变成正宫,这对于那些MOD制作者而言,就是最高的荣誉。

毕竟他们当初,为了这个MOD的合理性,就进行了非常细致的考量和优化,尽可能让这些功能在原本的游戏流程之中,显得不那么突兀,而变得更加合理起来。

但是这样的完善,因为必须符合世界观,所以一般来说,只是让怪物被驯服,和俘虏改良部分黑暗生物得到实转。

如果想要和原版MOD一样,就算是污秽子嗣,这样世界三大天灾之一,都可以收复和使用。

也不是完全被关闭,而是需要承受巨大的惩罚和减值。

最重要的就是,在世界末日到来之前,秩序阵营都会和你划清界限,这样的惩罚是巨大的,毕竟这样就代表对方认为你是黑暗生物的走狗(他们这个时间段,还分不清什么是污秽子嗣,他们和之前世界原生的黑暗生物,有什么区别,只以为是什么很罕见的黑暗生物)

断绝联系,然后所有和你相关的势力,你提供的所有技术都会被束之高阁,因为害怕你留下什么后门和暗手,从而损害他们的利益,这会导致很多玩家已经知道结果的正确道路被延误,甚至南辕北辙,开始研究一些消耗巨大,并且注定失败或者是成功之后,和预期相差甚远的项目,被委任上马。

这样的诸多错误决策,是因为系统决定的惩罚,一切都会大概率朝着坏的一方面去发展。

借此,来平衡玩家选择了怪物阵营进行培养,那些强大到破坏平衡的建筑、科技和品种可以出现,总是需要付出一些代价的。

秩序阵营的全部偏移,就是惩罚。

之前说过了,就算玩家理论发展到最强大的地步,但是在车轮战的灭世灾难之中,也是独木难支的。

如果没有其他势力负责分担压力,玩家最高纪录,是坚持到了击退邪神,然后就再也没有时间进行恢复了。

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