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第四十一章血肉魔法(上)(1 / 2)

世界重启之前,有一个终极法术职业者——【万物通晓者】

这个终极法术职业,他的创始者是一名宝石巨龙,而不是什么其他的秩序种族,可是后续成为这个终极职业者的,只有光耀精灵和涅瓦塔人,两个白银之民之中,也是顶尖的施法者种族。

【万物通晓者】的转职条件,就是需要你掌握了超过二十种完全不同的法术流派。

这点在早期还是可以使用‘密文学者’来完善的,但是在一次次的平衡补丁之中,就算是最完美的事件搭配上‘密文学者’这个职业,也是非常难以达到,【万物通晓者】的转职条件。

这个强力的终极职业,也一下子从施法者的最强构筑之中的唯一解,变成了只可远观不可亵玩的观赏品,完全没有办法不影响大体构筑强度之下,获得这个终极职业。

二十种完全不同的法术流派,其中最关键的,就是玩家创建角色的时候,在后续更新之中,随机生存的一个,几乎用不到,只是为了限制【万物通晓者】转职的设定,法术感应上限。

因为这个新机制的存在,玩家只可以学习最少8种,最多23种法则力量转换。

这一下不只是针对【万物通晓者】这个法系终极职业,哪怕是其他的物理职业者,或者是混合职业者,也因为如果你运气不好的话,也会因为这个原因,从而没有办法达成构筑,变成了一个玩家不喜欢的随机数。

好在是后续的更新,在全新事件和固定事件之中,官方给了解决方法,也让【万物通晓者】不在束之高阁,有了可以应用的前提,只是和其他强力到影响平衡的终极职业一样,有了更加巨大和影响构筑强度的沉没成本。

这样沉没成本的增加,也算是一种控制强度的平衡手段,相比其他游戏制作组的一刀砍到下水道,《寻光之旅》的制作公司,选择了在后续的工作之中,通过这样的方式让这些职业返厂。

通过测试,唐奇发现自己身体之中,法术感应上限是19种,可以算是运气不错的了,而且就算不需要转职【万物通晓者】多一些法术感应力,对自己的战斗力也是有提升的,这个固定事件如何触发,在唐奇的脑子之中,也是记忆犹新的。

固定事件,可以增加两个感应上限,目的是削弱【万物通晓者】的难度的同时,最主要的是,让其他职业,不会因为这个新机制的增加,出现其他被连坐的情况,让其他职业不受影响。

如果想要硬转职【万物通晓者】就需要花费时间成本,这在这个有时间限制的游戏之中,绝对算得上是一种虽然不明显,但是绝对足够致命的削弱。

玩家需要做的的,就是牢记这些事件的触发,然后就是在自己需要的时候,去进行这样的任务。

触发地点很多,而且这些事件都是连锁模式,也就是环环相扣,反正无论你怎么选择,大多只可以最多我完成两次,获得两点法术感应上限。

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