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第四十一章:鲜血圣殿(1 / 2)

苏醒在怪物之间穿梭,他并不刻意的躲避怪物的攻击,但是他的攻击,以及怪物砍在他的铠甲和盾牌上时,都会在怪物身上或者武器上留下一小团黑色火焰,这火焰不断跳动着,持续对怪物造成伤害。

虽然伤害很低,但是却可以叠加,不管是被苏醒击中,还是击中了苏醒,怪物身上都会叠加一层火焰,伤害在逐渐增加,而且随着这些火焰的伤害,苏醒失去的生命值正在不断回复着,就算他硬扛着一群怪物的攻击也几乎不掉血。

“攻击回血吗?原来如此……”夏驰宇沉吟着,大致明白了苏醒的技能。

除了少量装备拥有攻击吸血的特效之外,黑暗元素就是AO中唯一一种可以攻击吸血的魔法了,因为黑暗元素拥有三种腐蚀的特性,除了以燃烧生命值为主之外,还有燃烧魔法值与斗气、以及吸取生命值这两种,但是如果附加烧蓝和吸血的特性会导致攻击力有所下降。

所以苏醒才将这种效果设置成可以叠加的,通过攻击和防御来不断让黑色火焰的持续伤害效果叠加,这样伤害就会逐渐叠加得很可观了。而且还能通过吸取敌人生命值来补充自己失去的生命值,来弥补防御部分的损失,就算硬扛也没关系。

实际上,这个技能设定更加适合于PVP,因为暗黑骑士状态会让敌人变得攻击也不是,防御也不是,不管怎么都会让黑火继续叠加,唯一的办法就是尽快击杀苏醒,但攻击吸血的特性又让苏醒变得很难杀死,对于PVP来说的确是非常完美的一套循环。

最重要的是,苏醒这套技能,人越多反而越厉害。AO中由于各自的技能会互相碰撞和误伤,通常是很难靠人数来秒掉敌人的。而只要没法一次性秒掉苏醒,苏醒就能在每个人身上都叠加黑火,通过伤害吸取的生命值也会高得可怕。

“这家伙的技能拿来PVP很厉害,也难怪那些人都会怕他了。”古钦言在旁轻叹了口气说,“不过不得不说,打起怪来真是太慢了。”

玩家的技能设置当然可以选择偏向PVP或者PVE,却很难两者兼顾到,像苏醒那样完全偏向于PVP的设定当然用来打怪刷副本也能用,但就会像现在这样,怪物虽然打不死他,但他打起怪来也很慢。

“那个,影之魔王大人,不知道你记不记得,怪物给你的那个‘血肉消融’debuff叠加到十层就直接死翘翘了哦。”夏驰宇冷不丁的提醒道,但这时候苏醒身上的debuff已经叠加到九层了,闻言他顿时吓了一大跳,连忙化作一道黑色雾气退了回来。

“差点忘记了……”苏醒惊魂未定道,身体侧开,手上的剑与盾消失了,变成了两根镣铐。他双手拍在一起,然后缓缓拉开,一柄黑色的长矛出现在他手中。苏醒再次化作黑色雾气瞬间后退,距离怪物约有四十码的距离,这才推出双手:“黑暗龙枪!”

黑色长矛疾射而出,携着破空之声向那批怪物飞了过去。

“攻击力在增强吗?”夏驰宇看着那不断盘旋而且变得越来越尖锐的长矛略有些惊讶的自语道,通常来说物理远程攻击的攻击力都会随着攻击距离拉远而减少,而法术则是有一个距离上限,超过一定距离法术就直接消失了。

但这柄长矛的伤害却在随着攻击距离而不断增加,夏驰宇细看之下才发现,在黑色长矛飞行的过程中,黑色的雾气不断从四面八方向长矛凝聚过去。

“原来是这样。”夏驰宇顿时笑了,“真不愧是影之魔王。”

这长矛跨越四十码范围击中那几只怪物后,仿佛一阵强风般掠过,被龙枪命中的敌人瞬间被黑色火焰包围了,生命值迅速下降起来。黑暗元素并不会造成表面上的伤害,而是直接燃烧敌人的生命,所以就算这些怪物舍弃了肉体,生命力却还是被迅速燃尽了。

“可是,你的技能设定是跟一开始吸收的黑暗气息的量有关的吧?可以增加你的技能攻击力,这样会不会有点太依赖于环境了?”雷斯在旁问道,“如果碰到那些影子比较少的区域呢?比如日光平台和浮游群岛这样的地图?”

“哦,那个没关系的。”苏醒说着,双手虚合,仿佛在祈祷一般,接着单膝跪下,双手一把按在地上,怪物的影子躁动着扩散开,形成一片巨大的黑色影子。

随即,黑色利刃疯狂的从影子内刺出,穿透了内部怪物的身体,剩余的几只怪物也纷纷倒地。夏驰宇发现,这些利刃是物理伤害,和黑色火焰不同,是有碰撞体积的。

“影子的密度不同嘛,光越强影越暗,影子的密度就越高,吸收的黑暗气息量其实是一样的,除非是那种多向光源让影子变得很淡的情况,我的吸收量才会降低,不过到了那时候也会有其它打法的啦。”苏醒毫不在乎的解释道。

“密度……原来是这样。”夏驰宇恍然道,“你可以控制黑暗气息的密度啊。当黑暗气息稀薄的时候,就是以火焰的状态造成魔法伤害,而如果把黑暗气息凝聚到一定密度,就会变成固体,可以对敌人造成物理伤害,这个设定很有意思呢。”

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