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第571章:突破要塞(1 / 2)

三天后,夏驰宇等人再次在移动要塞布鲁顿这个BOSS面前集合。今天是他们假期的最后一天,这之后马上就要开始第二轮的比赛了,所以今天是他们帮辰风等人过掉这个BOSS的最后一次机会……短期内。

话虽说如此,但夏驰宇还是没有什么把握。

他们已经在这个BOSS身上花了三天时间还没成功击杀,而老一的督军戈德里克只花了一晚上就击杀了,因此这个BOSS的难度可想而知。

不得不承认的是,这个BOSS倒是的确很有意思,夏驰宇非常喜欢这个BOSS的很多设定。但是喜欢归喜欢,今天晚上他还是准备将这个BOSS过了,哪怕要通宵攻略,也一定要将其击杀。虽然就目前的情况,他们距离击杀BOSS似乎还有点距离。

根据这几天的尝试,这个BOSS是分为两个阶段的。第一阶段是攻击移动要塞的阶段,也没什么太大变化,就是之前他们第一次尝试时发现的那三种以炮击、导弹以及死亡射线为中心展开的随机循环,然后他们则是利用周围的道具对移动要塞进行攻击。

这之后其实也没什么变化,BOSS会一直这么循环。

而且,其实难度会逐渐降低。因为在他们在BOSS发动导弹、炮击和死亡射线时,是可以攻击BOSS伸出来的炮台的,摧毁了一个炮台后该炮台就不会攻击了。

比如炮击时的四个炮台,他们集中火力摧毁掉其中一个炮台后,就只会发射三枚炮弹,而导弹也一样。导弹发射口破坏后,会有相应数量的玩家不会被点名。

发射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,导弹发射口生命值最少。

所以,随着战斗流程延后,这个BOSS的难度也会越来越低,BOSS也不会暴走,攻击循环也不会改变,直到玩家将其顺利击杀。但是!移动要塞布鲁顿其实并不是真正的BOSS,在击毁移动要塞后,移动要塞会坐落下来,然后打开后方的舱门。

这时候,玩家需要进入舱门内,和移动要塞内部的怪物战斗,这内部其实才是真正的BOSS战,外面这个大家伙可以看做是清理小怪的第一阶段,只有击毁了移动要塞,他们才能开始要塞内部真正的BOSS战。

而BOSS内部的战斗极其复杂,分为好几个阶段。

首先第一阶段必须冲到BOSS内部,在进入BOSS体内时会无限刷新小怪,直到玩家进入BOSS体内,并将场上的小怪全部击杀后,小怪才会停止刷新。

而接下来他们需要分为两个队伍,前往内部的上层和下层两个区域,清理掉沿途的怪物,破坏上下层的内核,然后才能开启前往核心区域的大门。

两个队伍集合后进入核心区域内,击杀移动要塞布鲁顿的制造者“布鲁雷斯”,然后将核心破坏,移动要塞布鲁顿彻底崩坏,整场BOSS战才算是结束。

虽然说起来挺简单,事实上也的确没有太多变量,但实际上这个BOSS难得让人发指。首先就是BOSS体内的两个首领级怪物,分别镇守上层和下层,拥有复杂的技能和可怕的攻击力,并且在BOSS体内那不算大的区域内战斗,也让玩家的走位被严重限制。

但是,最难的一点,也是拦住了目前为止大部分玩家脚步的一点,就是这个BOSS无比冗长的战斗流程。从开始到最后,总共大概要持续二十分钟,分为四步:击垮要塞,进入要塞,击破上下层内核,击杀核心区域BOSS打破核心。

这四部,其中任意一部出了差错,基本就得卷土重来。在前面两个阶段倒也罢,但是花了十几分钟打到最后一个阶段突然出现大量减员,就不得不重头开始再打一次,非常浪费时间,这也是他们打这个BOSS花了三天时间还没过的主要原因。

一次BOSS就要尝试十几分钟,然后重头再来一次又是十几分钟,中途整顿一下恢复,消除疲劳,上上厕所吃点东西,东搞西搞一个小时也就能打三次。而BOSS流程太久导致玩家很容易精神不集中,从而导致后续的攻略中出现更多的失误,不断重复。

“好了,经过三天的循环,这个BOSS的流程大家应该都很清楚了吧?”夏驰宇向众人问道,“击垮要塞布鲁顿的流程我就不重复了,大家打了这么多次应该很熟练了。”

说着,夏驰宇继续道:“那么,我再解释一下内部的打法。小怪就不说了,依靠外面的机枪道具,能够快速清理掉前面几波小兵。机枪道具不能用来对付那首领怪和BOSS,上次已经尝试了,所以不要省,尽可能用机枪来清理前面几波小兵,恢复体力值。”

“前面的战斗主要依靠道具来造成伤害,所以要尽可能节省魔法值和斗气。”夏驰宇说着,在地上画了一个分布图,“那么,内部的战斗主要分为五个房间,ABCDE。其中,A和C房间是钥匙房间,打开A和C房间的机关才能进入B和D的首领房间。”

“A和C房间里都是小怪,难度不高我就不说了,B和D房间的两个首领塞恩和阿布,击杀他们之后才能破坏房间里的供能核,破坏两个供能核心后,主控室的E房间的大门才会开启,这时候是最终的BOSS战,机械师布鲁雷斯。”

“我在上下两层都去过,所以基本两个首领怪的技能我都知道,简单讲解一下。”夏驰宇说着,开始解说起两个首领怪的技能。

这其中,塞恩是以恶魔蛮兵为原型的升级型首领怪,技能是野蛮咆哮,对周围玩家造成较低伤害但是会根据造成的伤害给自己添加一个护盾吸收伤害,这个只需要确保周围没有坦克之外玩家即可,就算被击中,也只是让BOSS的血量大幅增加而已。

另外一个技能是野蛮冲撞,向前方发动冲锋,撞上第一个目标或者墙壁时才会停下,对冲撞的位置造成一个高额群体伤害。这个技能就很麻烦了,因为战斗的房间面积有限,玩家要避开是很难的,最好的办法是让大盾骑士站在它面前。

这样一来冲撞的第一时间,大盾骑士就会触发这个冲撞效果,能有效避免这个伤害溅射到其它玩家。就算溅射也只会伤害到近战玩家,较为脆弱的远程职业是不会受到伤害的。

第三个技能则是野蛮锤击,用力锤击地面造成一圈冲击波,伤害较高并且会造成减速效果,但是有两到三秒很明显的蓄力过程,而且在砸下之前有一圈冲击范围的提示,只要第一时间横向跑开,就基本不会被命中。

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