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第三章 运气这种东西(2 / 2)

莫尼忍不下去了,可他又狠不下心来干掉几个“亲戚”后带领双头魔一族,于是他远走它乡,来到了了纳达。

你可以说那时的他心慈手软,但......为什么不说他善良呢?

“嘿,莫尼,信息没有错吧。”厄尔加说道。

“蛊惑师嘛,最辣鸡的蛊惑师可都是牛x的一级生灵。”莫尼摆了摆手笑道:“虽然我们现在只是高级生灵,与他们相差一个生灵等级,但是.........艾斯摩尔的比赛可不是生灵等级能决定胜利的,按照他们之前比赛的数据来看,我们和他们的胜负在五五之间。”(说牛b是要被牛头人脱光衣服丢大街上的,牛x的话......鬼知道是什么=w=)

(鬼:其实我也不知道)

(辣鸡改文写手:回去!)

艾斯摩尔的这个比赛,在构建卡牌和个人技能的时候,是根据每个人的自身情况构建的,其中包括天赋、发展意向、现有能力、运气、毅力、三观等等因素都可以影响卡牌的组建。

不过.........运气这种东西,嘿嘿,谁又说得准呢。

拿富贵举个列子。

个人技能1【吞噬】

效果:消耗2点法力,吞噬场上一张卡片,如吞噬怪兽卡则三回合内每回合恢复其怪兽生命值数值的生命三分之一,四回合内每回合增加怪兽四分之一的攻击力数值(不当作攻击伤害,仅作为吞噬参考),如怪兽有附加效果,则根据其效果增加buff,吞噬魔法卡或者陷阱卡的结果随情况而定。

吞噬条件:被吞噬卡牌消耗的法力值低于等于我方总法力值、攻击力数值、生命值数值。(初始攻击力为2,可主动消耗生命值增加攻击力或可供本回合的法力值,比例为2:1:2)

个人技能2 【厚脂肪】

效果:个人生命值上线增加15。

怪兽卡(其中一张)【死宅】

消耗1点法力值

攻击力1 生命值3 具有嘲讽效果(需要攻击具有嘲讽的随从才能攻击玩家)

效果1-吞噬:立刻上升被吞噬卡片一半攻击力一半生命值,获得的buff视情况而定。

吞噬条件:攻击力低于等于本随从、生命值低于两倍本随从生命值。

效果2-运动就是力量:每回合消耗一点生命值增加一点攻击力

效果3-“沃药部性料”:生命值为1时拿出随身的汉堡和快乐水并吞入,获得每回合+1的生命值持续3回合。

介绍:”我是一个有梦想的死宅。“

魔法卡(其中一张)名称【我吞,我吞,我吞吞吞】

消耗8点法力值

效果:吞噬5张卡牌(其吞噬判定与个人技能一样)

介绍:“我特么就吃得下!“

陷阱卡(其中一张)名称【诱人的食物}

消耗2点法力值

效果:获得敌方一个”意志力“较弱及以下的随从的控制权(每个随从都有其独特的”意志力“)且每回合增加1攻击力1生命值持续2回合

介绍:“那么代价是什么?”

环境卡(每个卡组至多一张)名称【美食殿堂】

消耗4生命值和2法力值

效果1-美食的诱惑:每回合诱惑一名敌方”意志力“一般及以下的随从,得到该随从控制权。

效果2-上菜:每回合随机得到一张食物卡,随存在回合增多得到的食物卡越强。

效果3-淦他丫的!:此卡破坏时召唤随机数量的”厨师“和”服务员“低概率召唤“老板”、“顾客”等生物。

效果4-安排:己方随从每回合加1攻击力1生命值

介绍:扶着墙进来,扶着墙出去。

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