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第四百三十四章 争取半年时间(2 / 2)

王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那里设立了据点,开始招商了。他也拿到了那篇宣传稿,看过稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。

登上E3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不过《暗黑2》、《绝色江山:外传》这两款ARPG游戏。过时了。

中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能随便什么游戏都花钱?

王不负想了想,还是决定,为了保证安全,要做个准备。他打了个电话,叫来了法务部门的人,询问游戏盒接入《暗黑2》的话,是否会有法律危险。

王不负的问题很稀奇,但法务不管这些。他们考虑了一会说:“这要看你是否准备盈利。你要是通过那游戏盈利,被起诉的话,官司必败无疑,我们只能尽可能地减少赔偿额度。你要是不利用那游戏盈利,以我们的能力,不至于败诉。”

底线是不盈利。王不负心里有数了。他要做的准备,就是把《暗黑2》接入游戏盒。

龙游公司靠着《暗黑2》,赚到了大钱。但删掉了战网模块之后,变成单机游戏的《暗黑2》,生命力并不长久,已经开始降温了。

王不负以前当然不会让游戏盒接入那游戏。但现在面临韩国游戏的竞争,王不负得放下成见。把单机版本的《暗黑2》变成联网游戏,应该能起到阻绝韩国游戏的作用。

反正《暗黑2》已经卖了六百多万份。销量已经非常稳定,就算可以联网,也增加不了多少销量。买了正版的玩家,想要拉朋友联网玩《暗黑2》,大多不会让朋友去买个新的,而是会把自己的盘交给对方。

而用游戏盒联网玩《暗黑2》,王不负虽然没有看得见的收益,但也有隐形回报。《暗黑2》的玩家为了联网而首次安装游戏盒,游戏盒的广告、青瓷系游戏的推送,这些都能算成收益的。

就算没有什么好处,光是占领市场,阻止那些登上E3的韩国游戏在中国市场风行,就很值得了。

王不负做出《绝色江山》需要半年时间。这半年里,青瓷科技就好像努力化蝶的茧,无法快速对环境作出反应。

如果十月国庆节时,有一款韩国游戏趁着全国放长假的机会,火爆起来。届时《绝色江山》做到一半,王不负没有力量反应,只能坐看市场被蚕食。这是王不负无法接受的事情。

占领市场不仅需要足够火爆的游戏,类型也要合适。推出一百个优秀的即时策略游戏,也占领不了MMORPG的市场。王不负从E3上代理了不少游戏,接下来可以不断甩出去,但不能胜任占领市场的任务。

3D版本的《暗黑2》就很适合。那绝对是个好游戏,制作精良,内容丰富。在欧美市场,这游戏靠着“暴雪战网”的加成,狂卖超过千万,压制了同期所有游戏。E3上,暴雪展台人头攒动,完全体的《暗黑2》有多好玩可见一斑。

虽然这游戏不在王不负手中,但和韩国游戏博弈时,不能计较得这么细致。不让韩国游戏获利,是王不负最高准则。

推行《暗黑2》,龙游公司也是无法获利。《暗黑2》的开头动画里,只有暴雪的Logo,“龙游公司”四个字根本没有出现游戏里。游戏再火爆,经销商的品牌价值都不会得到提升。

王不负打电话给游戏盒的团队,让他们研究下,用游戏盒接入《暗黑2》的方法。

游戏盒团队听了王不负的要求,都不太理解。王不负说的很好做,《暗黑2》移除的是战网的登陆模块,联网功能并未删掉。只是王不负为什么要帮对手宣传游戏?

上个月青瓷科技和暴雪的对决,全国瞩目。到现在都有人在争论两种不同类型的ARPG哪个好玩。青瓷科技内部,面对暴雪那样的欧美豪强,整个公司同仇敌忾,凝聚力大增。

员工们谁都没忘,难道王不负居然先忘了?

王不负笑了,什么对决,都是当时听的热血。现在已经过去了,得向前看。哪能老盯着两个月前的事情纠结?

“你们先做出来。预计什么时候能做好?”王不负问。

“您等下。”游戏盒团队那边,接电话的员工转头大声问:“唉,你上次说提取了《暗黑2》的联网模块,实现了局域网联机。能整合进游戏盒么?”

回答的人声音很轻,但王不负还是能听得到:“能啊!那几天我家几个表弟想联机玩《暗黑2》,我就给破解开了。能联局域网,也能联游戏盒。”

看来,都不需要游戏盒的团队花多少时间了。王不负说:“你们把这功能做进游戏盒里,等做好了就发布版本更新。我等下把更新说明的文本传给你们。”

王不负打算,在更新文件上就写一句话:“此次更新,添加了《暗黑2》的联网功能。”

这样子,《暗黑2》和《绝色江山:外传》两个类型的角色扮演游戏,全部通过联网拥有百分之一百的游戏性。完全占据RPG游戏的市场,给青瓷科技争取到半年安心做游戏的时间。(未完待续……)

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