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玩法与规则(大佬可跳过)(1 / 2)

游戏王是一款卡牌游戏,开局双方从卡组上方一次抽取5张卡牌,轮到谁的回合就能抽一张。

一、区域

1,卡组区域:放置卡组,卡组为40~60张。

2,额外卡组区域:放置融合怪兽(前期融合怪兽,后面说道同调在文中会说),副卡组不得超过15张。

3,魔法陷阱区域:盖放魔法陷阱卡,可放置5处。

3,怪兽区域:放置怪兽,可放置5处。

4,场地区域:放置场地卡。

5,墓地区域:放置被破坏、丢弃卡牌的区域。

6,除外区域:放置被除外的卡。

卡牌大致分为三类:魔法卡、陷阱卡、怪兽卡。

二、魔法卡。

1,通常魔法卡:只能在自己回合可以从手牌发动效果,发动时占用魔法陷阱卡区域,发动后默认送入墓地(个别通常魔法卡可以依然就在场上。)

2,速攻魔法卡:在自己回合可以从手牌发动效果,或覆盖场上在敌方回合发动,发动时占用魔法陷阱卡区域,优先级与反击陷阱卡一样,在双方回合任何操作下都能同时发动,发动完默认送去墓地。

3,永续魔法卡:首次发动只能在自己回合发动,占用魔法陷阱卡区域,发动后会继续留在魔法陷阱卡区域,只要在场上存在,效果一直有效。

4,装备魔法卡:只能在自己回合发动(特殊效果例外),占用魔法陷阱卡区域,发动后装备给怪兽并留在场上,只要在场上,效果一直有效。

5,仪式魔法卡:只能在自己回合发动(特殊效果例外),发动时占用魔法陷阱卡区域,用来召唤仪式怪兽,发动后默认送去墓地。

6,场地魔法卡:只能在自己回合发动,占用场地区域,只要在场上,效果持续生效。

三、陷阱卡

1,通常陷阱卡:只能覆盖在魔法陷阱卡区域才能发动,且覆盖的那一自己回合不能发动,发动后默认送去墓地(个别特殊效果例外)。

2,反击陷阱卡:只能覆盖在魔法陷阱卡区域才能发动,且覆盖的那一自己回合不能发动,优先级与速攻魔法卡一样,在双方回合任何操作下都能同时发动,发动时占用魔法陷阱卡区域,发动完默认送去墓地。

3,永续陷阱卡:只能覆盖在魔法陷阱卡区域才能发动,且覆盖的那一自己回合不能发动,发动后占用魔法陷阱卡区域,持续生效。

四、怪兽卡

1,等级:1~12星

2,召唤

①通常召唤:4星(含4星)以下可以从手牌通常召唤(部分怪兽自身效果不能通常召唤)明牌攻击表示召唤或暗牌防守表示召唤(暗牌的回合该卡不能反转召唤)。

5~6星需要1只怪兽作为祭品进行上级召唤,明牌攻击表示召唤或暗牌防守表示召唤。

7星以上需要2只怪兽作为上级召唤,明牌攻击表示召唤或暗牌防守表示召唤。

以上只能在自己的回合召唤,通常下一回合只有一次通常召唤机会。

②特殊召唤:怪兽自身或其他卡牌的效果特殊召唤,无限制次数。

③反转召唤:暗牌转为明牌攻击表示,反转怪兽触发效果,无特殊效果无法再进行暗牌。

③融合召唤:按融合怪兽上述的条件进行融合召唤,当做特殊召唤处理,无限制次数。

④仪式召唤:按仪式怪兽上述的条件进行仪式召唤,当做特殊召唤处理,无限制次数。

2,种类

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