030.近战肉搏与研发(2 / 2)

漫游枪手的姿态,那是真的潇洒,帅气可以突破天界,在故事背景中漫游枪手们都是暴力分子,呃,果然帅的人都会被人嫉妒。

“你看漫游帅吗?伤害换的!”

这句老梗即使到了现在高飞想到时还是会忍俊不禁,不过这也很合理,毕竟动作再怎么帅气,主要攻击手段还是依靠枪械,而枪械的威力就不太好评判了。

新的机械学知识此时已经被掌握,高飞决定靠这些知识自主研发一些产品图纸。

机械师就是这点好,缺啥造啥,只要知识跟得上,装备制造什么的都不是问题,也用不着低声下气去和别人兜圈子砍价。

通过上一个衍生世界高飞发现了自己的许多不足。第一,贴身作战能力极差,基本没有任何技巧;第二,中近距离攻击手段缺乏,手炮不适合进行长时间的单人作战,不容易打中人以及填弹速度慢;第三,无远距离攻击手段,作为一个枪手只能打中距离这是十分不合格的;第四,重火器使用局限性太大,当时只有M-137格林机枪一种重火器,而且格林机枪适合战场,不适合搏杀。

通过总结,高飞列出了一些目标和打算。首先针对第一个问题,现在有了近战肉搏基础,要持续不断地开发体术,这是一个长期目标;其二,拥有新武器,解决中近距离作战时的弱点,目前理想武器是左轮枪或者半自动手枪;其三,搞一把狙击步枪,补充自己的远距离作战能力,完善枪手的职业设定;最后,就是研究新激活的图纸,制造出新的重火器,在面对不同的情况时能有更多的表现。

拟定好计划后,高飞决定着手研发武器,他本身拥有枪械专精能提升枪械的攻击力,所以制作出的武器暂时不需要额外的附加能力,而且当下的世界难度还没有涉及到太多超凡的存在,所以对枪械的要求还不至于太高。

因为【基础武器学】这一门知识当中包含了各种各样的武器介绍和制作方法。

再加上枪械专精也使得高飞对各类枪械的构造十分了解,射击时风向风速等条件会对枪械造成何种影响他也可以有针对性地去解决。

于是高飞便开始着手设计草图,争取花最少的时间鼓捣出新的图纸,因为现阶段能在轮回乐园停留的时间还是太少了。

因为研发与制造期间高飞频繁地使用械力,他还有些感慨。

械力真的太适合打造机械了,在高飞在设计模型的时候感受更为明显,它的作用颇多,既能够随意的塑形,也能进行完美无瑕的流线设计,还不需要后期二次打磨,任何零件都能够一步到位。

高飞进入了思想高度集中的状态,全心全意地投入设计和研发。

时间不知过了多久,一把纯黑色左轮手枪出现在他手中,黑色的外表并没有让机械造物显得那么单调,而是给它增添了一丝神秘的色彩。

高飞看着手中的左轮,若有所思。

“总感觉差了点什么……到底是什么呢?”抿着下巴的高飞喃喃道。

直到他在枪底把枪镌刻上一只竖眼黑瞳的圆形图案,再通过轮回乐园将图案改色,太才意识到缺的到底是什么。

差的自然是一个具有代表性的标志,这也是所有机械师喜欢干的事情。

此时轮回乐园的提示出现了。

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