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第十章——风筝、拉扯(2 / 2)

当卡修跳上一棵大树的枝头时,转身还不忘对着后面左冲右撞的四不像王一记急速射击。

“-5、-1、-5、-1、-5、-1”

四不像被连着的三只箭射中了脖子,头上冒出了六次次的伤害计算。其中三次伤害值都造成了超额伤害。这一小小的数字变化引起了卡修的注意,因为对于防御力来说,阻挡的伤害都是固定的,显然-1的伤害是被动触发的效果,急速射击的每一次伤害还附带普攻特效。但是其他三下造成的-5伤害显然是不正常的,急速射击的每一下伤害甚至只有原来攻击力的70%,所以造成5点伤害的一定是有别的原因的。这有可能是黑眼四不像的防御力属于有上限和下限,比如40-90这种,那么在一定的伤害几率下,它的防御力可能只能阻挡40的伤害。不过这种可能卡修还是不太肯定,依照概率学来判断,结合这期间的伤害值,可能性只有30%,而另一种更能让卡修信服的是,这个黑眼四不像的防御有漏洞。而那个漏洞就是它的脖子,在那一处的防御只有原来的一半。就当卡修脑海中分析着四不像王可能的数据时,系统的提示音在他耳边响起。

“叮~你的分析使得勘探术升级,您已习得探测术。”

“探测术:(高级辅助技能)可以探测百米内目标的属性值,以及基础的相关技能。如若目标等级超过自身十级,则有50%的几率失败;超过自身等级20级,则失败的几率为90%以上。消耗:5玄力值,冷却:3分钟”

系统对于玩家的能力不同也会有一些不同的设定。在游戏中,玩家能根据自己的天赋、能力、认知而随机掌握一些领悟技能,而探测术就是卡修分析战局时,自行掌握出来的一个领悟技能。

探测术虽然增加了消耗量和冷却时间,但是这个辅助技能的使用属性比之前强大太多。对于高等级的生物,这个技能也是有可能看出来的,这样就减少了以后战斗中去试探敌人所要付出的代价。知己知彼,这会让战斗变得简单更多,所以这个技能让卡修在对战时更加快速的确定目标信这个作用还是非常大的。

不过此时,卡修并没有使用探测术,也没有再继续逃跑。使用探测术会消耗他的玄力,从而破坏他之前想到的计划。

停下脚步是为了试探一下刚刚自己的猜想有没有错。他转身抬起手臂,瞄准正在将角拔出树干的黑眼四不像,再次发出一支弩箭,这回弩箭就是朝着它的脖子飞去的。

“-8、-1”

果不其然,伤害值的判定和卡修脑海中的数字一模一样。那么这样更加确定了卡修的设想。他没有使用探测术是因为,卡修此刻的玄力值只有60点,而每一次攻击都会消耗一点玄力值。玄力值在这游戏中都有自行恢复的量,初始固定都是1点/秒。而卡修的攻击频率是每过几秒攻击一次,最快也是1.08秒左右攻击一次。这样正常是不会消耗玄力的。但是卡修为了快速积攒伤害,会在期间穿插急速射击,以快速堆叠无双点。这样看来可能有人会问,那和使用探测术有什么关系。当然有,在游戏里还有一个最重要的条件,就是耐力值,也就是体力。当耐力值耗尽的时候,玩家的每次运动操作都会损失一定的生命值,甚至属性也会下降,而且玩家也会感觉到疲惫感。这样就对后续的战斗不利。经过这一段时间的摸索,卡修也发现,体力会在玩家进行奔跑、释放技能、普攻时增加消耗,而当玩家停下脚步时,体力值会慢慢回复。当然最好的一个恢复条件还是吃游戏里的一些食物。

所以卡修之前一直控制住跑两步停一会,然后在找个机会攻击身后的黑眼四不像一次。

中途几次体力的超额消耗是为了躲避黑眼四不像王眼睛中黑光放出来的伤害。卡修也摸索出了,这黑光发射的技能冷却时间大概是5分钟。而距离下一次四不像可能释放的这破坏死,噢不,是黑光射线大概还有半分钟。

卡修已经在这段时间消耗了黑眼四不像四分之三的血量,而他也在等下一次黑光释放的时间。

的确,在接到撤退任务的时候,卡修一开始是想要跑的,但是中间卡修想到了躲开四不像攻击的方法就不在想着走了。杀死这种在卡修看来没有多少智商的傻狍子,也是时间问题,这对于他来说难度也不是很大。再者按照惯例,杀死这种不管是领主还是boss级别的怪物奖励通常都会多一点。

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