力量等设定(1 / 1)


力量体系综合评分

半星小喽啰

一星100-500悬赏

一星半500-1500

两星1500-3500

两星半3500-5000

三星5000-1亿

三星半1-15准将

四星15-2亿海军少将

四星半2-3亿海军少将

五星3-4亿海军中将

五星半4-5亿海军中将cp0

六星5-6亿海军中将cp0

六星半6-7亿

七星7-9亿

七星半9-12亿

八星12-20亿大将候补

八星半20-25亿

九星25-40亿海军大将

九星半40-50亿四皇

十星50++罗杰、白胡子、卡普

另这是综合评分,如两星实力的海贼,可能拥有四星的剑术,两星的体质,但是却不会霸气,而这仅仅是参考,在相邻的两个悬赏范围内海贼有以弱胜强的可能,不是绝对的。

其实尾田画的力量体系很混乱,将皇同级,可是乔兹、马尔科可以拖住大将一段时间不败,走神才被击败的。

悬赏金也有问题,威布尔重伤原海军大将泽法,悬赏金才4亿8千万,悬赏金完全无法衡量其真实实力。

路飞打败卡洛克达尔,克洛克达尔在顶上战争帮路飞拦下鹰眼,这完全不合理啊?我只能尽量让战力不崩,中间肯定有些许问题,实力表现强的压低实力,实力表现弱的拉高实力。完全碾压的战斗并不好看。

海贼的经济比较混乱,一大包的财宝黄金竟然只值2-3亿贝利而且换来的贝利就俩小箱子的钱,1亿的军舰,100的报纸,但是考虑大海上新闻鸟的不容易,会按照自己的金融标准进行描写。

基础属性

体质:影响体力总量、防御、力量、损伤回复、速度,力量可以增加剑击伤害也可以增加体术伤害。

体术:通过后天的不断修炼,增加身体的力量,防御,反应,速度,技巧,躲避(包括海军六式)力量防御可以和体质叠加

剑术:练习剑术得到断金切玉的效果,增加剑击伤害和技巧,3★以后学会飞翔斩击成为剑豪6★不同剑士会放出不同斩击效果(比斯塔的花瓣)成为大剑豪

枪术:练习射击得到百发百中的效果,增加各式远程武器(步枪,手枪,火炮,弓箭等远程武器)伤害和命中率3★熟练运用各式步枪手枪火炮,50米内百发百中(指的是指哪打哪,敌人会躲)4-6★增加射程200-500米内百发百中,并且可以缠绕武装色霸气增加威力

7-9★超视距攻击

武装色霸气:1-3★初步掌握武装色霸气,硬化自己局部位置或武器,可以增加自身攻击或者防御

4★熟练掌握武装色霸气,可以进行武器缠绕,也能在一段时间内缠绕在飞出的物体(子弹、弓箭)上,并可以进行全身武装

7★学习外放将武装色聚集在手上或武器上释放出去,直接演化为实质性的攻击力或者防御力。能打出强力冲击弹飞敌人,也能形成一道防护壁,能防御无形的攻击。

8★能够将武装色穿过物体表面,直接对物体内部进行破坏,与“硬化”、“缠绕‘’、“外放”都可以配合使用。

9★可以将觉醒的霸王色霸气缠绕在武器或者自身上(但霸王色霸气必须达到精细操控)

见闻色霸气

1-3★初步掌握见闻色,只能感知10米范围内的物体或人物动作,预测下一步攻击;

4-6★感知100-200米(不同人不一样)内范围内,可以感受他人对自身的恶意,但是可以和一些果实能力进行配合达到监听一座岛屿(如艾尼路的心网);

7-9★感知的范围非常大,有的人甚至可以感知到一座小岛上所有动植物,增加感知生物、对手的强弱、心情。

霸王色霸气:

1-3★因感情的高昂而迸发霸王色霸气,因愤怒等情绪激动的时候而引发出来,能够震晕周围的人,但无法精细控制。

4-6★能够按照自己的意志进行控制,从使用的时机到威力,以及影响波及的范围都在掌控之中。

7-9★增加霸气总量,增大影响范围,霸气外放压迫力可以震碎帆船上的护栏。

果实能力

1-3★吞下果实初步掌握并使用果实能力

4-6★熟练使用果实能力并运用果实能力开发出招式

鉴于能力有强有弱,所以果实能力者的觉醒条件不同,

7★觉醒普通动物系能力者,

8★觉醒古代种动物系能力者,大部分超人系能力者

9★觉醒幻兽种能力者,一部分超人系能力者,自然系能力者

有一些特殊属性的

见闻色霸气:

心灵感应,能感受别人心里所想,强烈的甚至还可以潜移默化的改变人的性格;

聆听万物,聆听万物的心声(不管你是不是人,在我面前都是扒光的!哈哈哈哈(鬼畜的笑))

预知未来,可以预知未来几秒的将要发生的事

系统设定

利用媒介进行召唤其他游戏或动漫里二次元人物,媒介越好,召唤的人物越强,每次召唤需要将前一个召唤的人物羁绊提升到3,才能进行下一次召唤,羁绊等级满级5。

商城里面的东西可以用贝利购买,如恶魔果实,武器装备,特殊卷轴,技能果(直接吃获得技能,与恶魔果实一样第一口有用)

成就点可以选择增加主角属性能力,成就点靠完成事件、完成隐藏成就、每月任务,临时任务获得

羁绊点可以选择增加召唤出来的角色属性,羁绊点靠增加召唤人物对主角好感,每月任务,临时任务,共同对敌,与主角一起组团时间给予

零升到半星需要1点成就点

半星升到一星需要1点

一星升到一星半需要2点

一星半升到两星需要2点以此类推

零到九星共需要90点成就点

本身的锻炼可以提升主角和团队的属性,星级越高越难锻炼成功

羁绊等级靠和主角的日常互动以及经历增加

羁绊等级:1普通好友,2亲密好友,3信任好友,4莫逆之交,5生死相随

羁绊等级提升会给羁绊点,羁绊等级一级到二级给1点,二级到三级给2点,三级到四级给3点,四级到五级给4点


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