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第三十九章 逃生MOD?变美少女游戏!(1 / 1)


快乐天堂招人进行的非常低调。

并没有大张旗鼓的和之前一样,用实机视频来招人。

一切进行的都很低调。

就算是低调,也瞒不过网上一些爆料达人们,很轻松就找到了快乐天堂正在大量招人的消息。

并且,将其公布在了网上,引起了一些玩家的讨论。

三大妈论坛逃生版面上。

很多玩家都在猜测快乐天堂招人的目的。

该不会是做逃生2吧。

也是,现在游戏热度还不错,从发售到现在一直都有十万人左右的在线量,算是很不错了。

不过,令玩家们疑惑的是,逃生2按道理来说基调应该不会和逃生1相差太大。

应该就是逃生1升级版,不会搞出太多花里胡哨的玩意儿来。

毕竟是续作,和那些老系列游戏玩新花样的思路是不一样的。

如果续作就改变的花里胡哨,会让上一作的玩家不满,从而失去很多前作的老玩家。

所以,逃生2的制作应该是需要不了太多人的,玩家们猜测快乐天堂应该是要开发新游戏。

这些玩家都猜对了。

不过令玩家好奇的是,为什么李文这次这么低调。

当初逃生招人可是发了视频。

而现在,竟然一点水花都没有溅起来,全部都是玩家们的猜测。

很多玩家都到李文围脖上面询问过,也没有得到想要的回答。

大锤哥哥这款游戏不说,确实很折磨玩家,很难让玩家喜欢这款游戏的制作人。

这简直就是不把玩家当人的典型游戏。

但逃生不一样,已经有了一些快乐天堂和李文的忠实粉丝。

虽然到现在为止还没有逃生正常模式的首通玩家出现。

但丝毫不会降低喜欢高难度玩家们对逃生的赞赏。

每一次的失败,都会让这些玩家们燃起更加强烈的斗志。

如今,各大游戏网站上,到处都是正常模式的游戏攻略。

三大妈论坛也不例外。

不过,和传统游戏的攻略不一样。

逃生正常模式的攻略主要是分析每一个怪物的性格。

没错,就是性格。

能够在游戏中的文件中得知怪物性格,从而找到应对怪物的办法。

已经有很多厉害的玩家们发现。

在正常模式下,怪物不仅是和玩家对立的,怪物们之间同样也是对立的。

有一名玩家甚至在一系列骚操作之后,让两个怪物打了起来。

这段视频,在网站上很火。

可惜,因为怪物拥有智能,每一次相遇时都不太一样,所以视频也并不能帮助到其他玩家。

就连录制怪物互斗视频的玩家,也不一定能够再次重现怪物互斗的奇景。

随着玩家们对怪物的性格越来越了解,正常模式的难度也开始一点一点下降。

玩家们在正常模式之下存活的时间也是越来越长。

特别是有一些玩家搞骚操作,靠着用和其他玩家默契配合使用献祭流,通关了正常模式。

但由于是多人游玩,所以并没有进入通关排行榜记录。

不是官方认可的通关。

通关排行榜只有正常模式通关才能进入。

这些玩家都是和好友直接组成五人局,让系统从简单提升到正常模式。

而不是玩家一开始就选择的是正常模式。

正常模式也有联机。

同样也会出现五人局,只不过几率只有千分之一。

目前来说还没有玩家遇到过。

毕竟大部分玩正常模式的玩家,都是离线游玩,一个人享受极致逃生快感。

正常模式五人局并没有提高难度。

因为难度,正常模式就已经是最高,没有办法再继续拔高了。

也并不是堆怪,比如一个boss变成双boss,这种1+1不等于2的难度提升。

而是,本来互相敌对的怪物npc,会形成合作关系。

怪物们会联合起来,一起对抗玩家。

这才是真正的噩梦。

还有最重要的一件事,游戏论坛上有一些被逃生正常模式折磨够呛的玩家,痛定思痛竟然制作了修改器。

使用修改器,改变游戏数值,虽然不会被封号什么的。

毕竟逃生并不是一款靠数据的游戏,所以一般都不会管修改器。

只不过靠着修改器通关正常模式,是进不了排行榜的。

还有一些人才,由于逃生里面的怪物太恐怖了,做出来了替换怪物的od。

怪物们变成了肤白貌美的大长腿小姐姐。

游戏的画风也就在此刻改变。

似乎再也不害怕了,甚至让安装了此od的玩家直呼,“姐姐再来爱我一次!”

除了漂亮小姐姐od之外,自然还有各种奇葩的od被制作了出来。

od和修改器一样,并不会被封号封ip,但同样也不能上逃生通关排行榜。

毕竟,里面的怪物变成了漂亮小姐姐,一点都不恐怖了,游戏就只剩下了难度而已。

对其他认真研究攻略,然后在恐怖和紧张种种压力之下通关正常模式的玩家不公平。

李文虽然是逃生制作人,但他不会玩家们如何游玩逃生这款游戏指手画脚。

也不会因为玩家使用了修改器通关之后,就去斥责玩家浪费制作组的心意。

游戏嘛,每一个人都有自己的玩法,只要买了逃生这款游戏,其他玩家爱怎么折腾怎么折腾。

只需要保持排行榜上的公平就行。

甚至,为了刺激玩家们一直保持游戏在线率。

李文还专门和张春生商量过。

在公司拿出二十万,奖励第一个登上通关排行榜的玩家。

二十万啊,这不少了。

这也是无数玩家们不停研究正常模式攻略,游戏越来越火的一个原因。

甚至,二十万的奖励,让游戏的销量还小小的爆发了一次。

大厂们搞排行榜,就是为了刺激销量。

所以,李文搞这出也不算是什么新鲜事。

只不过,奖金确实有些小家子气。

像那些大厂,第一到第三通关的玩家都有奖励。

奖金都是百万打头。

对于大厂来说,这点钱不痛不痒,反而还能刺激一大波销量。

由于游戏简单,通关拼的就是玩家速度。

用这些奖金刺激,游戏头一天一般都能够取得一个很好的销量。

逃生一开始并没有设置通关奖金,主要是没钱。

一般来说,能搞奖金这种玩意儿的,都是财力雄厚的大厂。

中小厂什么的,还真没有钱拿出来设立奖金。

能够在这残酷的环境存活下来,就已经很不错了

奖金对于中小游戏厂来说,风险实在是太大了。

中小厂并不像李文,低制作成本,高利润回报,直接赚麻了。

这些个中小厂都不能保证做出来的每一款游戏都能赚钱他们拿什么去搞奖金?

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