13章 贼不走空(1 / 2)

13章 贼不走空

三只哥布林加一只史莱姆,四只小怪一共给右方提供了46点经验值。

这四只小怪全部都是1级怪,单个经验值在10到13点波动着,按照这个经验值获得的数值来看,右方想要升到2级至少还需要砍上个八九百只同样的小怪。

如果是割草一样的清小怪的话,这小一千的怪倒不是那么的困难,然而在见识到了1级的哥布林都会使用计策的情况下,右方并不认为这会是一个很简单的重复性工作。

趁着人多危险少的功夫右方从背包里翻出了特蕾莎赠送的小册子,开始趁机补起课来。

事实上在经验值获取方面烙印者们也是有着独特的规则的。

目前冒险者们已经推进到了地下9层,1层到4层里面的怪物无论类型如何,全部都是统一的1级怪物,567层里面则是全员2级怪,8层和9层才开始出现3级怪物。

根据冒险公会的经验判断,这种小型地下城内部的怪物最多应该也就是4级到头了,可能也只有里面的某几个精英和地下城核心守护者可以突破桎梏达到5级。

跟烙印者一样,对怪物来说4级到5级,7级到8级都算是同阶内的小坎儿,突破这两个特定等级对两者来说都会是一个不小的提升。

回到经验上。

烙印者在经验的获得途径上客观来看还挺苛刻的。

烙印者只有在击杀同级怪物和高于自己等级的怪物时获得的经验是正常的,虽说这个正常值也基本只会在10到20之间波动而已,只有在击杀精英和boss的时候会多一些。

而当击杀的怪物低于自身1级的时候,获取的经验值就会直接砍半变成个位数,低于自身2级的话经验值直接强制变成1点,再低的话就非常干脆的归零了。

只有在击杀地下城怪物的时候烙印者才能获得经验值,只专注于pvp的烙印者是没办法升级的。

这也就意味着,烙印者们如果想要快速升级变强的话基本上都只能去面对与自己等级相当的地下城怪物。

由于这种经验获取规则的存在,上进的高级烙印者除非是带新手队伍、要做某些任务或者干脆就是缺钱花想轻松地刷点东西卖,一般来说都不会主动去低级地下城开无双的。

不过也别想着有人带着轻轻松松的升级,高等级的烙印者在旁边掠阵是可以的,可一旦真正插手了,那么新手们面对的怪物们的经验值直接就会归零。

可以稍微走走捷径,但别想着作弊。

某种意义上这也是一种筛选机制,毕竟这个世界上努力的人很多,颓废的人,也很多,全看自己的选择和意志了。

所以目前进入这个《炸弹人地下城》里的冒险者们也基本都在5级以下。

作为一个1级的小狂徒,右方不管杀多少级的怪物都能正常获得经验值。

至于小怪的掉落嘛……

5枚迷宫小铜币和一把崭新的飞斧,飞斧是骨刀哥布林掉落的。

当地下城的怪物死亡之后,它们一部分的溢散生命力会变成烙印者的经验,一部分会变成迷宫币,剩下的那些则是会有可能随机生成一件或几件物品,生成的好坏全看运气以及怪物的等级和实力。

而怪物原本持有的武器装备通常情况下都会随着怪物的死亡而消失,只有某些特殊的情况下会残留下来,变成烙印者可以使用的东西。

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