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剧情调整(1 / 1)

今天在码字的时候,回翻了本书开头这十万字。忽然发现一个我一直没解决的问题——想表达的东西,没表达好,总差那么一点味。

但不同于之前的经历,这次我突然灵光一现,想明白了里边的症结。

我太想把脑海里的故事写出来,却忘了重要的一件事——那就是铺垫。

只有详细的铺垫世界观,让读者们建立足够的心理预期,对各个人物有所了解,才可以将这些冲突最厉害,人物聚集起来的部分写的精彩。好像起房子的时候,必须先建一个结实的地基。

估计小说开头时,就不能写的太复杂。

而我之所以总犯这个错误,是因为我忽视了作者与读者的区别。

作为作者,我是知道故事的详细背景,知道世界的势力构成,知道各个人物武力、性格,我也知道接下来要发生的事。所以我下趣÷阁写故事时,能自我陶醉,被故事感动得不能自已。

但阅读这些书的别人却对这些一无所知啊!

好像玩梗。

懂得梗内容的人,看到小说里、动漫中、电影上出现这些梗,可以嗨的不行。但如果对这些梗一无所知,那只能一脸懵,完全不知别人在笑什么。

这种现象,严谨一点说叫信息缺损。

写书的过程,就像一个信息传输的过程。

作为作者,我是信息的发射端,也就是信源,负责将我脑海里的故事,整合发射出来。作为读者,大家是信息的接受端,即信宿。

而我写的书则是信息的传输媒介——信道,好比电脑的光缆。

之所以总也不对味,仿佛文章里有什么东西没交代,就是我从作者转化读者,体验到的信息缺损。

可怜我写了这么久,居然才发现这一点。

痛定思痛后,我决定对剧情做一些调整,所以接下来的情节会有些突兀。主角暂时失去三个帮手,但他的一大金手指却升级了,那就是智斗,成为战术大师的他会先独自开展冒险。

(明天继续四千字,今天只有一更,目的是调整大纲。)

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