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淅淅沥沥。 游戏的插入,从一个雨声密布的雨夜开始的水墨风动画开始。 “我靠,这开场动画这质量,还要什么宣传pv?” 看着眼前的徐徐展开的水墨画风2d动画,傅守良大受震撼。 这帧数,这画面表现! 就连开场动画都投入这么大,这游戏的质量一定很好吧! 他的心中充满了期待。 当时刚接到对接任务时,他只知道竹节虫工作室是个做黄油的工作室。对于这帮剑走偏锋的东西,他向来是看不上的。 更何况,他听说这次是他们第一次在真实4引擎上做游戏,还是act动作游戏,仿照的《只狼》,便已经在心中给他判了死刑。 一个之前做像素风黄油的家伙,现在突然转型做《只狼》? 也不知道上面是怎么想的,这种不要命的项目也敢投钱的啊? 但既然做出的东西看上去也有头有脸的,倒是自己之前对他们有些刻板印象了。 在心中给竹节虫工作室道了个歉,傅守良收敛了思绪,将目光回到了眼前的游戏中。 开场动画所讲述地故事有些老套:主角年少时在雨夜中惨遭灭门,在侥幸存活后苦练家族留下来的武艺,最终在找到当年惨案的真凶后,在一个月黑风高的夜中,潜入敌人的据点 故事通俗易懂,甚至有点老套。但作为一個刚做3d动作游戏不久的小工作室,自然不可能做到面面俱到。 因此,这点小问题他傅守良忍了。 开场动画结束,镜头转向一袭黑衣手持钢刀的主角身上。首先是一段教学关卡,覆盖了移动、跑跳攻击和格挡,以及一个新手小怪。 一切看上去,都像那么一回事儿。 虽说作为箱体式游戏,玩家能活动的范围属实有点狭窄,但麻雀虽小五脏俱全,整个游戏还是有不少可圈可点之处的。 光是这画面和游戏建模,在游戏之道浸淫多年的傅守良也是啧啧称奇。他实在没想到,听说这人数不足十人的工作室,竟然能做到这种程度,真是让人感到惊讶。 这帮人,就是把所有功力都放在打磨画面之上,也不一定能做到这种程度吧? 当然,从某种意义上来说他是对的。这帮人真的把所有的功力,都放在打磨画面之上了。 那做出来的东西可不精致嘛! “不错不错,确实有内味了。” 傅守良操作着主角,面上逐渐笑逐颜开。 这个竹节虫工作室出品的《夜雨刀》,倒真的出乎了他的意料之外。 他本以为这不过是一个小工作室异想天开,整出来的一坨四不像的烂活,谁知道玩到目前为止,游戏的质量完全没得说,绝对算得上是一款合格的动作游戏! 这次对接的游戏质量这么好,到时候就算自己运营这里全自动摆烂,都能赚到不少绩效。 现在,就该到实战中看看游戏的打击感如何了! 经过了一段不短的黑屏读条后,傅守良眼前空旷的长廊中,出现了一个身披甲胄的侍卫。见多识广的他,自然知道自己接下来该如何应对。 鼠标中键索敌,然后—— 当! “我靠!这怪怎么见面就突刺!” 神经病啊! 傅守良急忙按下右键格挡,但反应不够及时的他还是没能成功。 角色踉跄了一下,以一个很勉强的姿态挡下了这招。但虽说挡下了,玩家的架势值却猛然跌落了一节。 在之前的新手教学关卡中,他已经对这个战斗玩法有所了解。只不过他不知道这见面的第一个小怪,竟然会一个冲锋直接冲到他的脸上。 偷袭! 这好么?这不好。 不过有一说一,虽然被偷袭了,但傅守良还是对着眼前的屏幕暗暗点头。 虽说偷袭是恶心人了点,但游戏的打击感是真的好。再加之衔接流畅的动作和悦耳的打铁声,如果没问题的话,这确实将是下一个国产3a的明日之星。 好是好,但就是有点好的不真实。 一个不足十人的团队,靠着几个月的开发时间,能做到这种程度? 这不可能啊! 【寄】 有些走神的傅守良在一次次的拼刀中逐渐架势值归零,而在一个敌人的斩杀qte后,游戏弹出了结束的字样。 不得不说,整个游戏做得不错。 如果是下班的休息时间,那么他肯定会去打开游戏给玩上一会儿。 但可惜的是,现在是上班时间,他也只是来在上线前,给游戏做个小测试,自然没有那么多时间给一个个boss都打通。 g窗口,启动! 先将我的架势值调到10000000! 傅守良熟练地输入了一串神秘数字后,他的角色便以一种看不完血条长度的形态,重新踏入了第一关。 妈的,喜欢偷袭是吧! 五分钟后。 在反复测试关卡没有bug后,傅守良心满意足地随手打死了小怪,迈入了下一关的黑屏。 虽说干这行也有些年头,但这次是少有的,能让他在枯燥无味的测试中,提起稍许兴趣的游戏了。 但很快,他的兴趣便磨灭地一干二净。 面具的背后,是另一张面具。 而这一关小怪的背后,则是另一个一模一样的小怪。 不过上一个是黑的,这一个是白的。 “这什么东西啊?” 哪有独立动作游戏,敢这么明目张胆换皮的! 这帮人难道不知道当今独立游戏玩家最反感什么吗?! 还有这个场景怎么看上去跟刚刚那个场景一模一样!? 你黑屏读图不会就把我的位置变回去,然后再生成一个小怪在那里吧?! 望着这一下子从不差钱,转变为差很多钱的游戏内容,傅守良感到一阵迷茫。 这啥意思啊? 就像你玩了《老头环》,在出来看到美丽绚烂的黄金树并辛苦击败了大树守卫后,你发现全图只有不同颜色的大树守卫,和你脚下的这片地,无限循环。 至于其他的那些探索内容? 那些都可望而不可及。 “不对啊,这帮人打磨了这么久,不像是像摆烂的人啊!” 傅守良在思考着各种可能性。他想不通,既然有精力抠那么细的细节,怎么可能这些最关键的东西都应付了事呢! “我靠,这兄弟不会发过来的是游戏演示deo吧?” 傅守良有些尴尬,很明显,这没有探索内容,没有额外怪物,更没有招式衍生和养成玩法的东西,不过用来测试怪物攻击的固定场景deo。 由于他们鹅厂要游戏的实机演示,所以便将这deo给发了过来。 真是的,这帮人不知道实机演示得要正式版才行嘛! 搞得自己还以为,这就是游戏的最终效果呢! 想通了的傅守良,连忙打开竹节虫工作室的聊天软件。 【兄弟,你可能发错了。我们实机演示需要的是正式版游戏内容,不是游戏deo。】 发完这句话后,他心满意足地关掉游戏,等候着正式版的到来, 看着这deo都打磨地这么好,想必正式版里面一定有不少有趣的boss和招式,以及各种各样的探索内容吧! 他的心中,充满了期待。 滴滴—— 竹节虫的回复来得很快。 【嗯?】 【你说游戏deo是什么意思,这就是游戏本体呀?】